jueves, 31 de mayo de 2012

Maratón de Megaman 6/6


¡La cúspide de la saga en NES! Si no fuera por la paleta de colores, el trazo de los gráficos podrían pasar por un juego de Super Nintendo, y no he escuchado canciones mejor elaboradas en la consola. El factor de exploración de los escenarios  es un gran incentivo para volver a los niveles superados, y las transformaciones de Rush dotan al juego de la mayor jugabilidad en la saga.

miércoles, 30 de mayo de 2012

Maratón de Megaman 5/6


Los robot masters más fáciles de toda la saga, se pueden vencer sin problemas usando solo el arma principal y un poco de paciencia. Es increible como los escenarios mejoran gráficamente en cada entrega, siendo de lo mejorcito que puede encontrarse en 8 bits de sobremesa. Como novedad jugable se encuentra la búsqueda de Beat, favoreciendo el factor de exploración que tanto gustaría posteriormente en las sagas X, Zero y ZX.

martes, 29 de mayo de 2012

Maratón de Megaman 4/6


Oh sí, esto ya está mejor. Ha subsanado los errores del 3 y vuelve a subir el listón en lo que a la calidad general de la saga se refiere, de hecho no sé si he tenido suerte en la partida, pero diría que el juego es muy generoso en lo que ha regalar energía y munición se refiere. El único reto que puede costar algo de esfuerzo es descubrir el punto debil de los bosses, pero después de eso se puede terminar con Etanks y vidas de sobra.

lunes, 28 de mayo de 2012

Maratón de Megaman 3/6


Uff... este juego ha dado un paso atrás en lo que a calidad general se refiere. Como novedad tiene el movimiento dash con el que Megaman se desliza por el suelo, y en este título se introduce a Protoman con su famoso silbido. Pero esto queda eclipsado por la injusta subida de dificultad y las luchas contra las réplicas de los bosses de Megaman 2, hechos que probáblemente sean una excusa para alargar la duración del juego.

domingo, 27 de mayo de 2012

Maratón de Megaman 2/6



Es facil entender que la segunda entrega suela ser la favorita de la saga de NES, ha cojido la formula de su predecesor y la ha elevado a una cota mas alta en todos y cada uno de los aspectos, dando un resultado más que redondo, yo diría esférico. La dificultad no es ni un paseo pero tampoco una odisea, a pesar de que algunas zonas de plataformas exigan algo de perseverancia, como la de Airman. No debería faltar en ninguna colección física.

jueves, 24 de mayo de 2012

Maratón de Megaman 1/6


El juego ha soportado bastante bien el paso de los años, y la dificultad está en una medida justa. El control es perfecto, y su sistema de salto es incluso mejor que el de varios juegos actuales. Como punto en contra, diría que el patrón de ataque de algunos final bosses los hacen imposibles de superar si no se dispone del arma ante la que són débiles en el momento de enfrentarse a ellos.

viernes, 18 de mayo de 2012

El dilema de los juegos multiplataforma en los 16 bits



Si hay algo que prime en la generación actual por parte de los programadores, es sin duda la ley del mínimo esfuerzo. ¿Para qué comprarse dos consolas con igual potencia si luego tienen los mismos juegos, y las exclusividades de una no són nada del otro mundo? total, el público mainstream acabará cojiendo la más barata sin tener una pizca de precaución de consumo, y eso terminará afectando a los que hemos comprado la otra por sus características, por lo que nos tragaremos conversiones que no aprovechan el potencial de nuestra inversión.

Como jugador habitual de emuladores, muchas veces me encuentro ante la situación de informarme sobre la mejor versión de un juego antes de darme un buen chute de sprites y scrolls, sobretodo en Megadrive y Super Nintendo, cuyas diferencias quedaban tán marcadas en su época, que muchas veces el mismo nombre no compartía el mismo juego. Hagamos un repaso rápido a lo que ofrecía cada una:

Megadrive
-Velocidad
-Número de elementos en pantalla
-Fluidez

Super Nintendo
-Mayor paleta de colores
-Sonido instrumental
-Efectos gráficos propios

El problema con esos atributos, es que no se podía hacer una simple conversión del código de los juegos, pues había que procesarlo de forma manual y adaptarlo de forma funcional, y aún así el resultado siempre era evidente al momento de jugar, como ejemplo tenemos Another World, Flashback, aquellos basados en el motor gráfico de Earthworm Jim, o el primer Doom convertido desde PC a las consolas:

Y eso que no lo habeis visto en movimiento

Con esas circunstancias, se hizo costumbre el programar los lanzamientos de sobremesa de forma independiente, explotando la capacidad de ambas plataformas pero introduciendo cambios. Esto se reducía a un ligero rediseño de niveles, pero hubo casos en los que los juegos eran bastante distintos y solo compartían la IP. Konami hizo esto con Sparkster, spin-off de Rocket Knight Adventures, y con Castlevania, pues fué en Megadrive donde comenzó el declive de los Belmont y se introdujo a los Morris, una nueva familia de cazadores de vampiros tejana... y sin carisma, todo sea dicho.

Cuestiones de programación aparte, tambien se encontraba la situación de sacar videojuegos de licencias no relacionadas de forma directa con ellos, pudiendo suceder en juegos con mismo nombre para cada consola, pero hasta ahí llegaba cualquier parecido. El caso más sonoro de esto es Aladdin, hecho para Megadrive por Virgin, y para SNES por Capcom.

Megadrive

Super Nintendo

  
¿Mi conclusión? una forma bastante original de superar las limitaciones de las consolas y hacerlas únicas a su manera, veo en el hecho de que las versiones multi fueran exclusividades a su manera un gran aliciente para adquirir ambas consolas.

viernes, 11 de mayo de 2012

Light Crusader


Si la memoria no me falla, este juego fué el primer RPG que jugué, y si me apuro tambien diría que fué el quinto videojuego que logré completar (por detrás de Sonic The Hedgehog, Streets of Rage, Golden Axe y Sonic 3 + Knuckles). Concrétamente, es un dungeon crawler exclusivo de Megadrive, desarrollado por Treasure y siguiendo la estela de Landstalkers: vista isométrica y desarrollo alterno de combates y puzzles.

Debo confesar que por lo general odio la vista isométrica, la mayoría de veces el zoom del juego es demasiado cercano como para jugar de forma efectiva, sobretodo en consolas portátiles cuyas crucetas analógicas se vuelve incómodas. La Game Boy Advanced es el mejor ejemplo de esto.

Videos escalados a la resolución de la consola

Pero en este título, el defecto se convierte en una de sus grandes basas, pues el estar diseñado para una consola de sobremesa permite la libertad de aprovechar mejor la distribución gráfica, al tener en cuenta una resolución de televisión media. Ojalá este juego hubiera sido un modelo a seguir, porque hay demasiados clones de Diablo en los que arqueros y magos són inútiles de llevar debido a que solo ven al enemigo cuando lo tienen delante de las narices.

Si, se la tengo jurada a muchos juegos de GBA

El sonido en Light Crusader es único, con unos geniales efectos sonoros a los que acostumbraba a usar Treasure en aquella época, dotando a los personajes y enemigos de unas voces muy logradas, mas aún teniendo en cuenta lo limitado que era el chip de sonido de Megadrive. La banda sonora es tambien una gozada, con unas melodías ambientales que acompañan los entornos de forma acorde, transmitiendo esa  sensación de agobio en los niveles profundos de la mazmorra, que tanto ayudan en este tipo de juegos a meterse en la piel del protagonista. Hay un tema en especial que imita los pálpitos de un corazón que podría haberse incluido en un survival horror perféctamente.

Resumiendo el homenaje, este juego fué todo un sleeper en su época, a la sombra de Dynamite Headdy y Gunstar Heroes, es una verdadera lástima que pasara tan desapercibido y no se realizara alguna secuela, o en su defecto un juego para consola cuya mecánica esté tán pulida como en este.

jueves, 3 de mayo de 2012

El Silmarillion, Tierra Media para novatos






Estimado señor Christopher Tolkien:

Por la presente le escribo para agradecerle la publicación de las notas incompletas con las que su padre quiso expandir la mitología transcurrida en las tierras de Arda.

Si bien el estilo narrativo no llega al detallismo alcanzado en la trilogía que abarca los hechos de La Tercera Edad, debido a la necesidad de enlazar los acontecimientos desde la creación de los Valar hasta el reinado de Aragorn heredero de Isildur, esto se agradece para aquellos no versados con experiencia en la mayor obra referente de la fantasía épica.

Ya había tenido contacto con la Guerra del Anillo, pero aún después de leer Las Dos Torres, no me sentí atraido; al contrario, mala primera impresión fue concebida, pues en aquellos tempranos años no disponía mi persona del suficiente tiempo libre para abordar tal longitud de lectura, ya que me encontraba descubriendo la odisea de un grupo de aventureros en el mundo conocido como Krynn.


Mas unas semanas antes de escribir estas líneas, me encontraba yo ante el contenedor de conocimiento de un amigo cercano, agasajado de mi último viaje, pero con un mal olor todavía latente causado por las aguas que atraviesan una de las ciudades a las que más suelo retornar, cuando me encuentro al lado de una edición integral de El Señor de Los Anillos* a un pequeño sujeto, cuál singular hobbit cuyo viaje le llevó a terminar con el dragón Smaug.


Y este pequeño me saludó por debajo del brazo que era el marcapáginas en tela de su hermano mayor, del cuál se descubrió lentamente hasta terminar en la palma que mi mano había abierto cuando extendí mi brazo para solicitarle que me guiara en el viaje que narraba.


-¿Tu, aventurero curtido en múltiples viajes, superviviente de arduas caminatas, cuyos ojos aún reflejan chispas de octarino por su última visita a Gran A´Tuin, volverás a las tierras que creó Ilúvatar, después de tantos años?- dijo el letrado poseedor de la biblioteca desde su asiento.

-Cierto es que la batalla de Isengard me dejó cicatrices con las que tendré que cargar para el resto de mi existencia, pero he aquí mi redención para mostrarlas con orgullo junto a los demás recuerdos que guardo, pues es gracias a la belleza de la Tierra Media que he podido visitar y luchar en tantos campos. Y el deber me llamaba a confrontar al gigante, pero de nada servía mi experiencia sin el equipamiento adecuado, el cuál este pequeño manual que sostengo ayudarme a obtenerlo ofrece.- contestaba yo sin apartar la mirada de la cubierta.

-Parte con mi deseo de buena fortuna entonces, pues te concedo el préstamo de aquel que ha de guiarte y prepararte para una odisea en un tiempo futuro.-

Así fué como mi ánima descubrió las maravillas de Arda, como las heridas causadas por Ella-Laraña sanaron en los bosques de Doriath, y como su veneno fué limpiado por las aguas del Sirion. Y de las otrora informes muescas causadas en mi espada por los cascos de los jinetes de Rohan se formaron bellas figuras de los Primeros Nacidos.


Pero no aguarda el momento oportuno para dirigirme a La Comarca todavía, pues este guerrero necesita reposo, y sale por el portal fatigado, pero complacido, aparcando sus enseres a un lado mientras se deja caer en su cama, y medita sobre los viajes venideros antes de que los párpados le caigan como si de un telón de fondo se tratara.




* Las ediciones integrales de El Señor de los Anillos incluyen toda la trilogía en una sola impresión, són tan gordas que parecen biblias