domingo, 15 de enero de 2017

VA-11 Hall-A


Es el futuro, y la población es esclava de la dependencia a la tecnología. Abarcando desde las tareas mas simples hasta el ámbito personal, el individuo ha llegado a un punto en el que considera sustituir la propia carne por el metal, bien sea cambiar sus círculos personales por androides, o reemplazando partes de su cuerpo por mejoras biónicas. La corrupción llega a todos los rincones de la sociedad, las mega corporaciones usan el dinero para controlar las urbes y manejar el gobierno cuales marionetas atadas a cordeles...

Y lo que en la mayoría de historias de ficción sería un reclamo para levantarse contra el sistema establecido y liarla parda, en esta solo nos limitamos a servir copas, porque en las distopías no hay lugar para héroes, y cualquier intento de cambiar el status quo provoca grandes daños colaterales.


Desarrollado por el estudio venezolano Sukeban Games, esta joyita de juego fue uno de los lanzamientos indie mas sonados del año pasado, muy bien recibido por la gran mayoría de aquellos que lo jugaron y siendo una de las recomendaciones mas sugeridas durante la temporada. La nada habitual forma de plantear el trasfondo no solo lo ha hecho brillar con luz propia, sino que además ha conseguido, siendo una visual novel, ofrecer una jugabilidad que ya quisieran los juegos del mismo estilo, ya que con tan solo meter una o dos mecánicas simples con las que interactuar, estas estimulan al jugador entre las lecturas de los textos, conocidas por ser muy abundantes en el género.

Como ya he dicho en el segundo párrafo, aquí no encargaremos a ningún héroe, tan solo veremos el transcurrir de los días de una simple camarera, una persona más de ese mundo, cada una con sus propios problemas e historias. Y como barman que nos toca ser, escucharemos las vivencias de los demás mientras servimos las bebidas para cada ocasión, ayudando a ahogar las penas cuando sea necesario, o brindar cuando la ocasión lo amerite.


La chica que dice eso, es una androide lolita prostituta

 Las conversaciones del juego son geniales. A la mayoría de gente le ha llamado la atención que estas traten temas sexuales con facilidad, pero digo yo, ¿acaso no hace eso todo el mundo con sus amigos cercanos?. La familiaridad que me han transmitido las frases con doble sentido es precisamente lo que me permitió empatizar con los personajes, como estos se expresaban cada uno a su manera propia a fin de disimular los clichés que pueden llegar a tener, evitando que caigan en la personalidad bidimensional.

El estilo artístico, un preciosista diseño basado en la época de las consolas de 16, con reminiscencia al propio Snatcher y varios productos de su época como Akira o la primera película de Ghost in the Shell, evocando incluso más ese espíritu con una banda sonora, cuyos instrumentales son la gloria para todo aquel que se considere aficionado del anime de ciencia ficción que se hacía en los 90.


Si queréis descansar de tantas aventuras ambiciosas y despilfarros de adrenalina, y buscáis que os cuenten una historia tranquila, haceos un favor y jugad Va 11 Hall A, no os arrepentiréis.

domingo, 8 de enero de 2017

Pokémon, generación 7


Había dejado de seguir la saga de manera completista después de la segunda generación. Recuerdo que con Zafiro, al terminar la campaña principal, pasé de continuar después de los créditos porque los extras no me atraían nada de nada. Mucho tiempo mas tarde probaría suerte con Blanco, y si bien la cosa mejoró, todavía sentía que no lograba recuperar la conexión personal con la franquicia. Hace unos días terminé la campaña en Pokemon Luna... y he vuelto a sentirme como hace 18 años, cuando jugaba a Pokemon Rojo con toda la ilusión del mundo.


Los trailers prometían un lavado de cara a la saga, un enriquecimiento de las mecánicas para una nueva etapa que rompía esquemas, una forma distinta de revivir la experiencia como entrenador sin necesidad de cambiar los pilares básicos que componen la fórmula. Y es alucinante como han cumplido con ello, y además se han deshecho de cosas innecesarias en favor de una jugabilidad pensada para que las travesías sean disfrutables, en vez de backtrackings forzados como nos tenían acostumbrados de mala manera. Y ahora, dejemos la nostalgia a un lado para ver la virtud del juego.

Alola tiene una personalidad muy marcada, y con ello no me refiero a que su ambientación basada en Hawai esté omnipresente, sino que la asimila y presenta de una forma que lo diferencia totalmente con el resto de la franquicia, sobretodo por la forma alternativa en que usan los conceptos de Pokemon como si fueran diferencias culturales. Esto queda patente desde el principio con el propio motivo por el que nuestro avatar se lanza a viajar, ya no es la típica excusa de querer ser entrenador porque le sale de ahí, sino que el propio viaje es una tradición para que los lugareños que la realizan aprendan sobre la cultura del archipiélago, ¡esa idea es brillante!.

Mención especial al diseño de personajes, que por fin se alejan de ese aspecto digno de un tokusatsu en pos de un vestuario mas identificable para el usuario, se podría decir que mas cercano incluso, hasta el equipo de villanos en esta ocasión han cambiado los uniformes por conjuntos basados en ropa urbana. Aquí destacan los Kahuna, fácilmente reconocibles y memorables, y mis favoritos sin duda son Denio y Zarala, esta última coronándose como el npc mas mono de la saga.

¡Si es que dan ganas de comérsela y todo!

 Sigo sin ganas de querer continuar la partida después de los créditos, pero como en la próxima entrega lo hagan igual de bien que con esta, ya os digo que ahí estaré al pié del cañón para patearme la región que nos tengan preparada. En resumen: JUGAD POKEMON SOL/LUNA

domingo, 1 de enero de 2017

Año nuevo, vida (extra) nueva

Ha pasado mucho tiempo desde la última entrada de este blog mío. ¿Razones? unas cuantas, con una pizca de pereza y pocas ganas de escribir, pero ni yo quiero usar este medio para contar mi vida, ni vosotros queréis leer las quejas personales de un desconocido. La cuestión, es que he tomado la decisión de retomar el blog, y deseo volver a dejar escritos por esta vía.
Para empezar, quisiera hablar de este nuevo comienzo, y como me he animado a ponerme con ello. Mantengo lo que dije sobre no contaros mi vida, pero también es cierto que una pequeña base ayudará a comprender la razón de que me apetezca blogear de nuevo.


Damas y caballeros, eso de ahí, es mi actual base de vicios operaciones, elaborada hace año y medio. A modo complementario, haré un pequeño repaso de los elementos mas importantes:

-La tele: una Samsung normalita de 32 pulgadas. Para jugar no me interesaba una smart tv, de modo que solo tuve que consultar la resolución y el refresco de pantalla (1920x1080, 60 hz).

-La New Nintendo 3DS XL: todavía no he jubilado a la DS Lite, pero he decidido hacerme con la sucesora ahora, para evitarme sorpresas cuando salga Nintendo Switch.

-La capturadora: hace tiempo que estoy interesado en grabar longplays, así que parte del presupuesto lo invertí en la capturadora de vídeo y el disco duro dedicado para esta. También les he puesto cables de componentes a las consolas, en el caso de la Wii es para que escale desde una resolución mayor y no se vea tan mal, y en le caso de la PS3 (está oculta detrás de la tele para aprovechar mejor el espacio) porque era la forma mas económica de saltarse el DHCP (una protección de imagen que solo tiene esta consola).

-Los auriculares: un sistema de sonido con buen aislamiento e inalámbrico. Menos mal que no soy de comprar cosas con la etiqueta "gaming".

-El micrófono: no había presupuesto para permitirme uno de alta gama, así que simplemente pillé el más barato de condensador que había.

-La cámara: una deportiva capaz de grabar 60 fps a 1080. De momento la uso para grabar cosas familiares, pero ahí esta por si se me ocurre darle otros usos.

-El mando principal para jugar: un Dual Shock ¿por qué? porque tiene mejor cruceta digital y viene con la batería incluida.

-El disco duro externo de 1 tera: para pasar las grabaciones de la capturadora de una sola vez.

-El ratón: un Razer Black Mamba. Podía haber pillado el Deathadder, pero lo quería inalámbrico.

-La joya de la corona: el ordenador es un GT72 2QD Dominator. Sé perfectamente que uno de sobremesa hubiera sido mejor, pero en ocasiones me quedo fuera de casa, así que hice una comparativa de modelos portátiles y acabé eligiendo el actual porque se adaptaba a lo que buscaba.

Dicho todo esto, en mi backloggery tenéis un seguimiento actualizado de todo lo que he ido jugando, y como podéis ver, le he estado sacado bastante partido a la bestia. Probablemente la próxima semana le dedique una entrada a VA-11 HALL-A, jamás había disfrutado tanto con una visual novel... pero sin mas dilación, este anfitrión se despide de vosotros hasta la próxima entrada. Disfrutad de las vacaciones de invierno, y aprovechad ahora para jugar a gusto con el pijama y bajo una buena manta.

Paz

jueves, 20 de febrero de 2014

Análisis: Lightning Returns (y al subtítulo que le den)



Yo: ¿No veis que es otro intento de hacer popular al personaje, a base de ponerlo en situaciones donde el único propósito es su lucimiento, así como el desborde de fanservice con el tema de los vestidos?

Fanboy: ¡Pero los vestidos son nuevos!

lunes, 20 de enero de 2014

Grand Theft Auto V

Esta reseña no tendrá una puntuación numérica.

Hace poco, he completado la última entrega de la saga mas conocida de Rockstar, y mi valoración a vista general es que... se nota demasiado que han recortado el contenido extra para lanzarlo en forma de DLC a lo largo del tiempo, cosa que afecta mucho a todo el conjunto.Lo que podía haber sido un trabajo redondo como nos tienen acostumbrados, se convierte en uno de los juegos sandbox más limitados debido a que el contenido base abarca el desarrollo de la historia en su mayoría. Las actividades deportivas son un buen añadido que se agradece, pero para el modo single player resultan en poco menos que una anécdota decorativa de relleno, ya que para sacarles mejor partido queda mejor el multijugador... tela tela, con el multijugador.

Cuando el juego te indica que has hecho el 100% de lo que ofrece, y te paras a pensar en zonas en las que apenas has estado porque no se desarrolla ninguna misión en ellas, es que algo anda mal. Y sí, he disfrutado subiendo al monte mas alto en varias ocasiones para algunos encargos, pero eso no compensa que a la base militar no se le saque partido mas allá de tener que hacer el robo express de un helicóptero como requisito para un encargo. Otros ejemplos de esto lo encontramos en el hipódromo y el casino, el primero está complétamente vacío en todo momento del juego salvo por un punto de paracaidismo, mientras que el segundo no muestra interactividad alguna, exhibiendo, para mas inri, un cartel donde pone "opening soon". Pero el escenario no es lo único que nos indica las claras intenciones de expansión futuras del juego, posibilidades como la evolución de los compañeros para realizar golpes grandes, en base al reducido número de estos a lo largo de la partida, dejan claro que el producto se lanzó al mercado sin suficiente base como para sacarle partido de forma satisfactoria.

Al parecer, bastante gente piensa algo parecido sobre el casino

Y el online, por las barbas de Cthulhu, el online... no había visto semejante chapuza, desde la invención de las rachas para potenciar el desequilibrio de las partidas de enfrentamiento. Muchas actividades variadas y un creador de contenido accesible para el público ¿que podría ir mal? Pues un factor simple e importante: que el jugador medio de GTA, suele ser por norma general un g********* que, si ni siquiera se toma la molestia de jugar la historia principal, mucho menos va a mirar lo que se puede hacer en el online. No, lo que a esta plaga le interesa hacer en todos y cada unos de los sandbox que existen, es siempre la misma pauta de acciones: acumular armas y disparar a todo solo por hacer el gamba. A esto se suma la violación que han sufrido los servidores por parte de hacks y exploits desde su paupérrimo estreno (que vá a resultar mejor considerar su apertura al mes siguiente, porque el funcionamento en condiciones brilló por su ausencia hasta entonces), por lo que al final, toda sesión mayoritaria ha quedado reducida a pasearse montado en tanques y dedicarse a tocar la paciencia del personal, ignorando toda invitación para unirse a las actividades, y por lo tanto dejando estas sin llegar siquiera a ocuparse la mitad de plazas disponibles. Reto a cualquiera a que piense en la gente que conozca personálmente y haya jugado a cualquier GTA, y les pregunte si llegaron a pasarse las misiones principales alguna vez.

Hi, I'm Johnny Knoxville and this is GTA Online.

Y ahora la parte buena del juego... su narrativa. Los guionistas de Rockstar consiguen superarse con cada nuevo lanzamiento, si desde los inicios de la saga fueron hilando historias contemporáneas de gangsters y añadiendo crítica ácida y satírica del american way of life desde Vice City, evolucionando la fórmula con cada entrega de GTA, para el 5º juego de la saga han llevado la presencia de su humor negro y la parodia, a prácticamente cualquier escena de las desventuras de los protagonistas... ¡Y lo han hecho genial!. Después de un apetitoso prólogo y presentación de personajes prometiendo un hilo conductor "serio", el factor humorístico surge poco después de forma paralela, acercando distancia con el drama y difuminando la barrera que los separa, hasta que ambos terminan formando una cadena de ADN que da forma a una historia redonda en todos sus aspectos. Por cada discusión seria que Franklin tiene con Lamar, sus burlas entre ellos hacen imposible no reírse; por cada tontería que hace un miembro de la familia de Michael, este encuentra un momento para decirles lo importante que son en su vida, e incluso hasta en la demencia de Trevor hay sitio para mostrar como valora a las personas cercanas a él a su manera particular. Chapeau... o mas bien dicho, y usando el lenguaje del propio juego, ¡Kifflom!


En cuanto al apartado sonoro, es un alivio ver como se han redimido después de que la cuarta entrega se convirtiera en el juego con la peor banda sonora jamás hecha en toda la historia del hobby... bueno, al menos en las versiones de consola, el pc cuenta con la ventaja de poder eliminar esa asquerosa basura que supone San Juan Sounds, y así arreglar el peor bug sonoro jamás hecho... un minuto de silencio para agradecer que se haya muerto el reggaeton, y que nadie venga a negarlo, porque es evidente que ha pasado de moda, el hecho de que en casos aislados haya gente carente de gusto poniéndolo a todo volumen, no significa absolutamente nada. Esta muerto y enterrado, aceptadlo de una vez.

 Volviendo al GTA V, su banda sonora goza de una variedad agradecida, pero al fijarse bien, varios canales de la radio repiten género musical, pero con el repertorio de canciones pertenecientes a otra década. Un ejemplo de esto lo encontramos en West Coast Classics y Radio Los Santos, ambas ponen rap, pero la primera emite clásicos (que gustazo escuchar el feat de Dr Dre y Snoop Dog durante las misiones barrriobajeras de Franklin) mientras que la segunda tiene un repertorio mas reciente. Otro punto negativo, es que los propios canales han cambiado la especialización por un enfoque algo mas diversificado, cosa que lleva a dar la sensación de un conjunto homogeneo, sobretodo cuando escuchas pop en 4 estaciones distintas. En general tiene una elección de canciones muy acertada ¿pero eran necesarios 3 canales de charla, que encima siguen sin subtitular después de tantas entregas?

Los personajes guardan parecido con sus actores de doblaje.

Recopilando: como juego base, cumple pero no llena. Todavía tiene que desarrollar contenido para convertirse en una buena inversión lúdica, y el potencial para ello le sobra, pero yo no me lo compraría al día de haber escrito este post, habiendo novedades alternativas del mismo género que cumplen mejor con su material de serie. Juraría que hasta puedo escuchar el globo de la sobrevaloración desinflarse...