jueves, 31 de octubre de 2013

Halloween 2013 - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth


"Algo huele a podrido en Innsmouth. Poco imaginaba Jack Walters que aquella noche de trabajo habitual le llevaría a caminar por la cuerda floja sobre el abismo de la locura, grabando en sus retinas visiones fuera del alcance de la comprensión humana."

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth se podría considerar un homenaje hecho videojuego, creado por fans y para el disfrute de fans, pues si bien como survival horror estándar puede pasar bastante desapercibido, el conocimiento previo del universo en el que que desenvuelve convierten un potencial tren de la bruja en una exposición de museo virtual.


Y tan único como su planteamiento, lo es su jugabilidad. Diseñada expresamente para meternos en la piel de un simple y débil humano en el universo lovecraftiano, cuya voluntad se retuerce por una espiral de sucesos, de tal forma que lo único que lo empuja a seguir avanzando es solo el mero instinto de la supervivencia. Lo que al principio se asume como el método de investigación propio de un detective, acaba siendo el principal arma contra las entidades desconocidas, y también el salvoconducto a la cordura.

¿Es la deformación visual parte del miedo, o por el contrario un método de defensa ante la incapacidad de asumir la presencia de formas terroríficas? El desconocimiento puede ser la mayor pesadilla, al alimentar imaginativas pesadillas vivientes por medio de la sugestión, la cuál se deriva en base a la limitación de la propia vista. Sombras danzantes en la oscuridad, destellos reflejados en texturas incomprensibles, el apartado visual del juego hace una gala gráfica digna de ser jugada en el día mas frío, al momento más oscuro del manto nocturno.

Oh, pobre de aquel que intente escudarse tras la ceguera voluntaria, eso no le impedirá ignorar los pasos de aquellos seres que le están dando caza, captando como sus extremidades pisan y se arrastran, dejando tras de sí un rastro de húmedos charcos que reflejan su naturaleza viscosa. En el caso de que su razonamiento pueda resistir el resonante eco de los gritos de caza a través de las cuevas, le espera el retumbar de palabras dentro de su cabeza. ¿Es producto de su inminente locura... o le están comunicando algo?



Se está haciendo tarde, los grillos enmudecen, el camión de basura avanza por la calle, y mi mano deposita el juego junto a sus hermanos mientras el astro rey entra sin permiso a traves de mi ventana. Esa noche estuvo lloviendo, y ahora una densa niebla cubre todo el pueblo. ¿Qué es ese número creciente de lugareños que se dirigen a mi puerta?

jueves, 15 de agosto de 2013

Las 5 apariciones mas asquerosas que hayan hecho invertebrados terrestres en videojuegos


La noche anterior a este escrito, me encontraba sin ninguna idea que publicar este mes, cuando entonces me encontré una cucaracha mirándome desde el mango de la plancha para carnes que tenía en el fregadero. No me extrañó verla en ese sitio, teniendo en cuenta que la ventana de la cocina llevaba abierta todo el día debido al calor de este agosto (el cual debo añadir que me parece menos exagerado que en los últimos años). Bueno, pues entonces me dispuse a tirarla al suelo para aplastarla sin contemplaciones... ¡cuando la hija de puta VOLÓ hacia mi cara!... Corrección: EL hijo de puta. Solo las cucarachas macho vuelan.

Así que, después de esquivarla y ver como se escondía por detras del congelador, rocié la zona para no tener que estar buscándola, mientras al mismo tiempo se me venían a la cabeza varios bichos poligonales que he aniquilado al control de las consolas. Tiene gracia, porque a la mañana siguiente encontré 2 cadaveres en vez de uno, y eso que había cerrado la ventana despues del incidente.

5. Gusano del centro comercial (Silent Hill)
No llega al nivel de asco de una lombriz, pero hay que admitir que este bicho da bastante repelús por el hecho de recordarnos a los alacranes y cienpiés, con esas largas antenas, la apertura bucal, esa anatomía diseñada para enroscarse, y sobre todo sus múltiples patitas... eugh.

4. Tarántulas (Resident Evil clásicos)
Injústamente caidos en el olvido, uno de los iconos del miedo pixelado sigue resultando espeluznante a pesar de los años. Hay que tener en cuenta que me estoy refiriendo de manera específica a un tipo de arañas, y es que las tarántulas despiertan un asco añadido por el hecho de ser peludas.

3. Moscas de Beelzebub (Castlevania - Symphony of the night)
¿Creías que las moscas verdes eran asquerosas al encontrarlas en sitios pútridos y fétidos? traspasa eso al videojuego y te encontrarás esto. Al crearlas acertaron hasta en el sonido.

2. Insect Invasión (expansión para Impossible Creatures)
Cojonudo, como si la madre naturaleza no tuviera suficiente variedad de abortos que deberían ser extinguidos con fuego, la retorcida mente humana brinda la posibilidad de un juego donde podemos crearlas al combinar 2 especies distintas... ¡lombrices voladoras con alas de mosca!

 1. Bad Mojo
Todo un juego basado en el punto de vista de una cucaracha... cojonudo. En serio, no se me ocurren palabras para describir lo repulsivo que me resulta este juego, desde la jodidamente bien animada anatomía de los bichos, hasta el apartado sonoro con sus efectos asquerosamente reales. ¿Sabeis lo peor de todo? que encima como juego de aventuras es muy bueno, y los puzzles están muy conseguidos.

Que asco, después de escribir esto me parece que solicitaré una estirilización completa de la casa, así como rociar venenos por cualquier parte de los alrededores... ¿Que es esa música pegadiza que viene del baño?


¡¡¡AAAAAAAH!!!

domingo, 14 de julio de 2013

Link´s Awakening, posible origen del cataclismo


Seguimos con la reconstrucción teórica de una sola linea temporal en el universo Zelda, y en esta ocasión le toca el turno a la primera entrega programada para consolas portátiles. Este es posíblemente el juego más corto de la saga, sobretodo si el usuario ya conoce el recorrido de memoria, como ha sido mi caso, lo que me ha llevado a finiquitarlo en solo 2 días.

Esta corta duración también ha resentido en las posibles pistas que puedan ayudar a situar este capítulo en la línea temporal, ya que el transcurso en general hace verlo muy aislado del resto de entregas. Sin embargo, las pocas indicaciones proporcionan una información bastante relevante de cara a posibles consecuencias importantes. Sin más dilación, pasemos a presentarlas.

-Todo es un sueño. Desde la primera mazmorra del juego ya nos avisan que la isla no existe y es el sueño de El Pez del Viento, lo que dá a entender que nada de lo que encontremos en el juego tenga ninguna relación canónica con otro capítulo. Sin embargo, tambien hace acto de aparición una lechuza sospechósamente parecida a Kaepora Gaebora, y los jefes de la última etapa del juego son sombras de Ganon. A la falta de posible explicación suficientemente razonada, esto lo sitúa con seguridad por delante de A Link to the Past.

-Posible muerte de Link. Durante los viajes por Koholint, se tiene la oportunidad de interactuar con unas estatuas que brindan detalles inmersivos en la historia del juego. Dichas palabras no deberían ser demasiado relevantes, pero una de ellas suelta una perla de la que hice la siguiente captura:

 La madre que...

"La vida del héroe se ha ido", así dice la traducción literal de esa frase, lo que puede dar lugar a interpretaciones importantes de cara al proyecto. Lo importante de esto, es que está dando a entender el fin de Link de una u otra forma, sobretodo teniendo en cuenta el último punto de este capítulo del proyecto...

-La escena final. El final mas triste de la saga ahora cobra un significado mas pesimista si cabe. Link despierta en medio del mar, entre los restos del naufragio que se mostraron en la escena introductoria. Al escuchar un canto que reconoce, alza la vista para ver al Pez del Viento desaparecer, dejando solo tras de sí una gaviota. Lo que podemos sacar de aquí es la posible condena a la que se queda Link a la deriva, y si nos basamos en el anterior apartado, estaríamos siendo testigos nada menos que del antecesor directo de Windwaker. Aquí se situaría la desaparición del héroe que daría lugar a la inundación de Hyrule.

Así que, en base a los hechos presenciados, la cronología queda actualizada de esta forma:

viernes, 7 de junio de 2013

Este año estoy muy interesado en el E3...


Desde que esta feria se convirtió literalmente en un circo, en el que solo importaba la presencia de gente de negocios y prensa especializada comprada, decidí dejar de verla. Y según tengo entendido, hice bastante bien, ya que según tengo entendido ha dejado de ser feria para convertirse en un escaparate de lameculismo industrial. Claro que tampoco podemos culparlos, ya que es palpable que el consumidor medio actual no es ni siquiera persona, sino un cajero biológico sin raciocinio al cuál le puedes extraer dinero por todos los orificios. Que diantres, si hasta les puedes manipular para obligarles a que les guste lo que sea mediante una campaña publicitaria adecuada, el sueño de cualquier encorbatado con maletín que en su puta vida ha tocado algo referente al sector en el que la empresa para la que trabaje se mueva.

Apuesto mis pulgares a que las personas de este círculo que reciban pases no han tocado más de 5 juegos en su vida.

Sin embargo, para este año tengo que hacer una enorme excepción, debido a que se va a presentar un punto de inflexión que nos afecta a todos los aficionados: la política de Sony para la próxima generación. Y es que el futuro de los videojuegos en estos momentos depende de las decisiones que la empresa japonesa decida en base a las dictaduras impuestas que impondrá la primera consola hecha en exclusiva por los empleados de marketing: Xbox One. No voy a repetir algo que lo que ya se ha hecho eco toda la red, así como la lógica recepción negativa que ha tenido (que tontos, los que conocemos a Micro$oft desde sus inicios ya sabíamos que tarde o temprano haría algo parecido), pero hay que señalar que desde que a las desarrolladoras se creen la parte que debe mandar en el panorama, el mundillo se ha hundido. Es por eso que yo estoy a favor de que cuanto menos consolas mejor, así la competencia se centraría en el software, y no existiría ninguna coalición con el objetivo de aumentar ingresos a costa de cláusulas de fabricación. Lo de cuantas menos consolas mejor lo reitero, nos ahorraría juegos mal porteados y mejor optimizados para la plataforma, entre otras ventajas.

Gracias a los gilipollas que se han dejado estafar pagando por jugar online, este mundillo se ha ido a la mierda.

Así que durante este mes voy a seguir la actualidad de esta asquerosa industria, esperando a que haya alguna luz al final del túnel que todavía recuerde como se hacen videojuegos de verdad... de momento Sony puede elegir entre establecer la base de usuarios mas grande o regalársela a Nintendo, en todo caso este verano será un claro indicativo de la mentalidad empresarial occidental frente a la nipona. Yo no he pagado un solo céntimo por jugar online, así que mucho menos me acercaré a cualquier estafa del mismo estilo.

martes, 2 de abril de 2013

Ritmo de publicación al mínimo

Por cuestiones y circunstancias de mi situación personal y laboral, he decidido por voluntad propia que solo haré un post a final de mes. Si bien la pereza tiene su porcentaje de culpa, la mayor parte es porque no me siento de humor para pensar en temas y exposiciones que no abunden en la blogosfera, y en los últimas escritos esto se ha hecho patente con una bajada de calidad notable. La única cosa de la que estoy seguro por ahora, es que el próximo juego para el proyecto de la cronología de Zelda será Twilight Princess. Pero de todas formas, todavía tengo que pensar en lo que voy a escribir dentro de 3 semanas y media...

En resumen: para postear mucho estando falto de ideas y sintiéndome incómodo, mejor no lo hago.