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domingo, 15 de enero de 2017

VA-11 Hall-A


Es el futuro, y la población es esclava de la dependencia a la tecnología. Abarcando desde las tareas mas simples hasta el ámbito personal, el individuo ha llegado a un punto en el que considera sustituir la propia carne por el metal, bien sea cambiar sus círculos personales por androides, o reemplazando partes de su cuerpo por mejoras biónicas. La corrupción llega a todos los rincones de la sociedad, las mega corporaciones usan el dinero para controlar las urbes y manejar el gobierno cuales marionetas atadas a cordeles...

Y lo que en la mayoría de historias de ficción sería un reclamo para levantarse contra el sistema establecido y liarla parda, en esta solo nos limitamos a servir copas, porque en las distopías no hay lugar para héroes, y cualquier intento de cambiar el status quo provoca grandes daños colaterales.


Desarrollado por el estudio venezolano Sukeban Games, esta joyita de juego fue uno de los lanzamientos indie mas sonados del año pasado, muy bien recibido por la gran mayoría de aquellos que lo jugaron y siendo una de las recomendaciones mas sugeridas durante la temporada. La nada habitual forma de plantear el trasfondo no solo lo ha hecho brillar con luz propia, sino que además ha conseguido, siendo una visual novel, ofrecer una jugabilidad que ya quisieran los juegos del mismo estilo, ya que con tan solo meter una o dos mecánicas simples con las que interactuar, estas estimulan al jugador entre las lecturas de los textos, conocidas por ser muy abundantes en el género.

Como ya he dicho en el segundo párrafo, aquí no encargaremos a ningún héroe, tan solo veremos el transcurrir de los días de una simple camarera, una persona más de ese mundo, cada una con sus propios problemas e historias. Y como barman que nos toca ser, escucharemos las vivencias de los demás mientras servimos las bebidas para cada ocasión, ayudando a ahogar las penas cuando sea necesario, o brindar cuando la ocasión lo amerite.


La chica que dice eso, es una androide lolita prostituta

 Las conversaciones del juego son geniales. A la mayoría de gente le ha llamado la atención que estas traten temas sexuales con facilidad, pero digo yo, ¿acaso no hace eso todo el mundo con sus amigos cercanos?. La familiaridad que me han transmitido las frases con doble sentido es precisamente lo que me permitió empatizar con los personajes, como estos se expresaban cada uno a su manera propia a fin de disimular los clichés que pueden llegar a tener, evitando que caigan en la personalidad bidimensional.

El estilo artístico, un preciosista diseño basado en la época de las consolas de 16, con reminiscencia al propio Snatcher y varios productos de su época como Akira o la primera película de Ghost in the Shell, evocando incluso más ese espíritu con una banda sonora, cuyos instrumentales son la gloria para todo aquel que se considere aficionado del anime de ciencia ficción que se hacía en los 90.


Si queréis descansar de tantas aventuras ambiciosas y despilfarros de adrenalina, y buscáis que os cuenten una historia tranquila, haceos un favor y jugad Va 11 Hall A, no os arrepentiréis.

lunes, 11 de marzo de 2013

Panty & Stocking


Gainax ha vuelto a lograrlo, ha conseguido que me enganche tanto un anime como para verlo del tirón en el menor número de sesiones posible. Si con Kare Kano había conseguido quitarme el prejuicio que les tenía por Evangelion, esta serie ha situado el estudio en una posición relevante a considerar cuando tenga ganas de ver un anime que no conozca.

SINOPSIS: Panty y Stocking, las hermanas Anarchy, son ángeles expulsadas del cielo debido a su mal comportamiento. Las mandan a Daten City, un lugar localizado en algún lugar entre el Cielo y el Infierno, donde unos monstruos extraños llamados "Fantasmas" empiezan a aterrorizar el lugar. Pero bajo el ojo vigilante del reverendo Garterbelt, les toca a Panty y Stocking destruir a esos Fantasmas, y al hacerlo reciben Heavens (monedas del Cielo) las cuales les permitirán regresar al cielo cuando tengan suficientes.

La serie es una parodia muy, muy, y repito muy verde, de magical girls. Lo primero por lo que llama la atención es un diseño principal de contraste muy colorido, que combina con una gran animación para lo que es una serie televisiva. No solo eso, sino que el dibujo de los personajes, así como el movimiento de estos, transmutan en ocasiones para deleite visual del espectador. Lo que en un principio parece un dibujo simple, al momento ejecuta coreografías de acción de una forma espectacular, o diréctamente cambia a un estililizado de anime más típico.

¿Fanservice? Que va, imaginaciones vuestras

 El doblaje tambien es digno de mención, pues lejos de las estereotipadas vocalizaciones de las Magical Girls, el desenfado de esta serie llega al punto de hacer uso de un engrish usado de forma muy acertada con fines cómicos de ridiculización, escuchar a los personajes exclamando WTF no tiene precio. 


Y he guardado la parte que más me ha gustado para el final, ¡la increible banda sonora que tiene!. Una selección alucinante de música electrónica nos deleita el oido con unas creaciones auditivas únicas. No disfrutaba tanto con el tecno desde Jet Set Radio, y como guinda del pastel, el single vocalizado la ha colocado entre mis favoritas junto a la de Cowboy Bebop. Juro que cuando pueda me compro los discos de ambas.



Recomendar anime suele ser algo dificil, pero en este caso animo a todo el mundo a que le dé una oportunidad. Al que sse considere otaku, esta serie es de visión obligada.

martes, 10 de abril de 2012

Hajime no Ippo


¡Adoro esta serie! Muchas tramas giran en torno a la superación personal, a la recompensa del esfuerzo invertido, pero pocas me han llegado tanto como la que aquí abarcamos.

Sinopsis: "Ippo Makunouchi es un chico muy reservado y tímido de 17 años que trabaja con su madre en un negocio familiar de alquiler de botes para pesca. Debido a ello nunca tiene tiempo libre para dedicarse a los deportes o hacer amigos. Un día, mientras caminaba cerca de un puente camino a casa, unos abusones de su colegio le comenzaron a propinar golpes por su particular olor a lombrices de pesca, pero es salvado por un boxeador llamado Mamoru Takamura, que después de ayudarlo decide llevarlo al gimnasio donde entrena. Después de eso, decide animarlo un poco haciendo que dé golpes a un saco de arena. Al ver que Ippo tiene talento decide prestarle unos vídeos de los mejores KO de Mike Tyson. Cuando Ippo ve estos vídeos desea ser un boxeador profesional como Takamura con el objetivo de resurgir o renacer como lo hizo Tyson y saber lo que se siente al ser fuerte."

La premisa suena simple al leerla, pero la forma en que esta se desarrolla en los primeros episodios nos presenta unos personajes geniales, un planteamiento realista del deporte, y ante todo, una historia que nos atrapa hasta convertirnos en otro hincha de los que animan a Ippo en su trayectoria profesional, viendo como empezando desde lo más bajo, evoluciona a base de entrenar y esforzarse por superar sus limitaciones. Los compañeros de gimnasio brillan con estela propia, porque tanto el protagonista como los secundarios tienen una forma y hábitos de ser única, es imposible que alguno caiga mal, pues ninguno es villano o héroe per se, simplemente són boxeadores profesionales. El realismo de las peleas es otra facultad redonda, pues libertades de anime/manga aparte, es de los más fieles que he visto representado en animación, tanto de boxeo como de cualquier otro deporte.

Y esto es solo la primera pelea

Me gustaría pedir disculpas a los lectores femeninos, pues la siguiente valoración peca de caer en un machismo prehistórico a la altura de la religión musulmana. Y es que si hubiera que describir Hajime no Ippo con una palabra, esa sería VIRIL. Tanto las luchas como las sesiones de entrenamiento exudan tal cantidad de varonilidad, que en momentos la masculinidad de los propios personajes llega a traspasar la pantalla y ser palpable. A la mierda los adolescentes tópicos, donde esté un adulto de verdad repartiendo hostias, que se quiten los niñatos y sus poderes/magias. Varones heterosexuales que sufrimos vergüenza viendo 300, esta serie es un motivo por el que volver a subir la cabeza... y al que no le guste, que proteste en topless como cierto grupo feminista ucraniano.

Y el humor, no podía dejar pasar por alto los chistes y escenas cómicas. Por regla general, el tema del humor es algo que los japoneses, mas que llevarnos años de ventaja, están muy atrasados. Lo digo en serio, su repertorio se limita al chiste rápido y/o físico, acompañado de expresiones faciales exageradas, y raras veces salen de ese esquema. Hajime no Ippo también cae en ese esquema, pero no comete el error de usarlo como recurso, sino que es un mediador social que ayuda a que sus personajes interactúen de forma desenfadada, sin las presiones a las que están sometidos por lo general, lo que ayuda a humanizarlos y simpatizar con ellos.


¿Y el factor deportivo? El autor, Jōji Morikawa, es mánager además de mangaka, lo que ayuda en gran medida a que la ambientación general sea increíblemente fiel al circuito profesional; la representación del mundo del boxeo es muy digna de alabanza, y está enriquecida con detalles como los exámenes escritos y los tests médicos. Si unimos eso a la experiencia personal que supone entrenar y que cada día avances poco a poco, sobreponiéndote al dolor de las agujetas provocadas por el desarrollo muscular ejercitado y superarlo, para encontrarte al cabo de un tiempo con una persona distinta al mirarte en el espejo, hace el visionado de este anime algo enorme para cualquier deportista. Y os lo dice alguien que pasa una hora de cada día haciendo largos en una piscina deportiva.