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domingo, 12 de febrero de 2017

Cabaret


 

¿Sabéis una cosa que no soporto en una película? Que la trama principal esté de adorno. Y si encima al final todo termina igual que como ha empezado, peor todavía. Cabaret ha sido como transitar en un vehículo turístico, te muestran cosas de pasada con algunos comentarios para adornarlo, pero no te dejan indagar en ellas porque tienen que cumplir un horario, e intentan distraerte de eso con una atracción propia que, francamente, podrías montarte en tu casa. Eso es justo lo que hace este musical, te presentan muchos personajes secundarios, te insinúan muchas cosas interesantes que están sucediendo... ¡para nada! al final todo gira en torno a la pareja protagonista, propuestas y planes que preparan... ¡para nada!

Pongámonos en situación: Berlín, 1931. Durante el desarrollo de las escenas, el partido nazi gana mas representación política en el país, aumentando la presencia de sus miembros  hasta que al final todo el público del club está compuesto de militantes. ¿Sabéis en que afecta esto a los protagonistas en el desarrollo de la trama? EN NADA. Las únicas interacciones de los protagonistas sobre esto consisten en expresar su desaprobación con la ideología nazi, y una pelea que ni siquiera es debido a ello, sino a un arrebato originado por otro motivo.

Si queréis mi consejo, ahorraos las dos horas que dura toda la peli y buscad las canciones sueltas en Youtube, porque lo que ocurre entre una y otra no merece la pena.


 
 
PD: os debo una entrada, la semana pasada no hubo porque estoy ocupado ayudando con un trabajo.

domingo, 22 de enero de 2017

Assassin's Creed... el primer juego, y su expansión para PSP


Corría el año 2006 y ahí estaba yo, viendo un tráiler del  que por aquél entonces iba a ser una de las grandes exclusivas que únicamente podrían jugarse en la entonces nueva consola PlayStation 3. Todos sabemos que al final eso no se cumplió, así que no considero necesario incidir en como la distribución y explotación de la franquicia se abrió más que las cajas registradoras de las tiendas en campaña navideña... o mas bien, en las rebajas de enero como ha sido en mi caso, dado que me pillé el tier 3 de la oferta que hicieron en Humble Bundle, cosa que me vino perfecta ya que no tenía ninguno de los juegos. Pero volviendo a 2006, recuerdo que el juego me llamaba la atención por el planteamiento y la ambientación. Después de haber disfrutado mucho con Shinobido en PS2 (un día quiero hacerle un homenaje), Assassin's Creed tenía pinta de que, dentro de algunos límites diferenciales, podía llenar ese hueco que los ninjas habían dejado libre, al permitir realizar las misiones en escenarios abiertos con las posibilidades que ello conlleva.

No es por nada, pero todos los edificios se ven iguales.

El juego me ha decepcionado mucho en ese aspecto. Ha sido por como se planifica cada asesinato, que básicamente solo consiste en hacer misiones secundarias para obtener información, cosa que me lleva a comprender el hecho de que en entregas posteriores al menos den recompensas mas sustanciosas. Otra cosa que no soporto es el diseño de las zonas urbanas, y esto tiene mucha tela. Veréis, siguiendo el consejo por parte de un blog que sigo, y que podéis leerlo si hacéis click en esta frase, desactivé el sistema de GPS, pero lo único que conseguí gracias a eso, y a un diseño de edificios como el que muestro en la imagen encima de este párrafo, fue estar dando vueltas sin saber hacia donde diantres tenía que ir, ya que por mucho que digan que los detalles se notan lo bastante como para poder guiarse sin necesidad del minimapa, yo me he encontrado mas perdido que Wally rodeado de fans del Atlético de Madrid.

Si no fuera por el gps, jamás encontraría a los npc importantes.

En cuanto al resto de apartados... pues estoy satisfecho, porque ya sabía lo que iba a encontrar, habiéndome pasado AC2 y AC4 Black Flag en consolas, disfruto de moverme por mundos abiertos de la forma en que Ubisoft le ha pillado el gustillo (joder, que han hecho lo mismo en los Far Cry pero adaptado para shooters), siempre digo que son una buena manera de desconectar mientras el desarrollo transcurre a tu propio ritmo. Mirad, Ubisoft podrá ser mala en muchas cosas y no voy a negároslo porque muchas de ellas son ciertas, pero eso no es un impedimento para valorar las pocas cosas que hacen bien, y en lo que respecta a diseño artístico creo que se les podría valorar un poco ¿no? la forma en que ellos abordan los trasfondos de sus juegos les aporta un toque personal que no se encuentra en otros títulos donde llegan a volverse genéricas, de hecho en el momento de escribir estas líneas no conozco ningún juego que trascurra directamente en el escenario geográfico e histórico de las cruzadas (aunque creo que en los Mount & Blade hay mods de campañas para ello), y antes de que alguien salga a corregirme eso, debo pedirle que no lo haga porque entonces estaría dando spoilers del juego, cosa que he evitado escribiendo ese detalle de esa manera.

 Una expansión aceptable

 Hay que señalar que el título es algo corto, y puede llegar a sentirse como si fuera el prologo de la saga que conforma los 3 primeros juegos de la franquicia, así que la entrega lanzada en exclusiva para PSP se podría considerar un complemento de este, puesto que expande la historia de Altair después de donde se deja en el juego principal, enriqueciéndolo con matices que imagino se verán reflejados en otros momentos de la franquicia. Es sorprendente como han conseguido llevar la fórmula de la jugabilidad al formato portátil, dentro de unos límites que a primera vista podrían quedarse muy escasos, la segmentación de los niveles en sub-zonas ha permitido llevar una experiencia jugable muy cercana al original, con tan solo pequeños cambios en los controles y algunas animaciones. Quiero dejar constancia de que me lo he pasado en un emulador, e ignoro completamente como será el tiempo de carga entre las zonas, ya que yo cargo toda la iso en la ram del pc para saltármelos. Solo hay una cosa que no he soportado de la entrega portátil: el apartado sonoro. Menudo asco de implementación del sonido, se les ha ido la mano al comprimirlo y llega a notarse hasta en los propios diálogos, cosa que solo se puede calificar de chapuza hecha por alguien que tendría que haber sido supervisado, ya que mientras otros juegos de la consola se escuchan de fábula con un buen par de altavoces, aquí es como volver a los mp3 cutres en la Internet de los 56k.

La calidad gráfica sorprende

Pero aparte de esa cagada auditiva, Bloodlines sigue siendo el gran logro que he dicho hace un momento, y me parece una lástima que no decidieran hacer mas cosas del mismo estilo con el resto de personajes importantes de la serie, ya que a fin de cuentas el mercado de consolas portátiles es un buen nicho para explotar, sobretodo si tienes una franquicia muy grande que sale en todas las plataformas de sobremesa como lo es AC. Francamente, vale la pena jugarlos si os atrae el estilo visual de la ambientación que propone, solo procurad tener un poco de paciencia.

...

¡NO, LAS ENTREGAS DE NINTENDO DS NO CUENTAN, AL OLVIDO CON ELLAS! 

domingo, 15 de enero de 2017

VA-11 Hall-A


Es el futuro, y la población es esclava de la dependencia a la tecnología. Abarcando desde las tareas mas simples hasta el ámbito personal, el individuo ha llegado a un punto en el que considera sustituir la propia carne por el metal, bien sea cambiar sus círculos personales por androides, o reemplazando partes de su cuerpo por mejoras biónicas. La corrupción llega a todos los rincones de la sociedad, las mega corporaciones usan el dinero para controlar las urbes y manejar el gobierno cuales marionetas atadas a cordeles...

Y lo que en la mayoría de historias de ficción sería un reclamo para levantarse contra el sistema establecido y liarla parda, en esta solo nos limitamos a servir copas, porque en las distopías no hay lugar para héroes, y cualquier intento de cambiar el status quo provoca grandes daños colaterales.


Desarrollado por el estudio venezolano Sukeban Games, esta joyita de juego fue uno de los lanzamientos indie mas sonados del año pasado, muy bien recibido por la gran mayoría de aquellos que lo jugaron y siendo una de las recomendaciones mas sugeridas durante la temporada. La nada habitual forma de plantear el trasfondo no solo lo ha hecho brillar con luz propia, sino que además ha conseguido, siendo una visual novel, ofrecer una jugabilidad que ya quisieran los juegos del mismo estilo, ya que con tan solo meter una o dos mecánicas simples con las que interactuar, estas estimulan al jugador entre las lecturas de los textos, conocidas por ser muy abundantes en el género.

Como ya he dicho en el segundo párrafo, aquí no encargaremos a ningún héroe, tan solo veremos el transcurrir de los días de una simple camarera, una persona más de ese mundo, cada una con sus propios problemas e historias. Y como barman que nos toca ser, escucharemos las vivencias de los demás mientras servimos las bebidas para cada ocasión, ayudando a ahogar las penas cuando sea necesario, o brindar cuando la ocasión lo amerite.


La chica que dice eso, es una androide lolita prostituta

 Las conversaciones del juego son geniales. A la mayoría de gente le ha llamado la atención que estas traten temas sexuales con facilidad, pero digo yo, ¿acaso no hace eso todo el mundo con sus amigos cercanos?. La familiaridad que me han transmitido las frases con doble sentido es precisamente lo que me permitió empatizar con los personajes, como estos se expresaban cada uno a su manera propia a fin de disimular los clichés que pueden llegar a tener, evitando que caigan en la personalidad bidimensional.

El estilo artístico, un preciosista diseño basado en la época de las consolas de 16, con reminiscencia al propio Snatcher y varios productos de su época como Akira o la primera película de Ghost in the Shell, evocando incluso más ese espíritu con una banda sonora, cuyos instrumentales son la gloria para todo aquel que se considere aficionado del anime de ciencia ficción que se hacía en los 90.


Si queréis descansar de tantas aventuras ambiciosas y despilfarros de adrenalina, y buscáis que os cuenten una historia tranquila, haceos un favor y jugad Va 11 Hall A, no os arrepentiréis.

lunes, 20 de enero de 2014

Grand Theft Auto V

Esta reseña no tendrá una puntuación numérica.

Hace poco, he completado la última entrega de la saga mas conocida de Rockstar, y mi valoración a vista general es que... se nota demasiado que han recortado el contenido extra para lanzarlo en forma de DLC a lo largo del tiempo, cosa que afecta mucho a todo el conjunto.Lo que podía haber sido un trabajo redondo como nos tienen acostumbrados, se convierte en uno de los juegos sandbox más limitados debido a que el contenido base abarca el desarrollo de la historia en su mayoría. Las actividades deportivas son un buen añadido que se agradece, pero para el modo single player resultan en poco menos que una anécdota decorativa de relleno, ya que para sacarles mejor partido queda mejor el multijugador... tela tela, con el multijugador.

Cuando el juego te indica que has hecho el 100% de lo que ofrece, y te paras a pensar en zonas en las que apenas has estado porque no se desarrolla ninguna misión en ellas, es que algo anda mal. Y sí, he disfrutado subiendo al monte mas alto en varias ocasiones para algunos encargos, pero eso no compensa que a la base militar no se le saque partido mas allá de tener que hacer el robo express de un helicóptero como requisito para un encargo. Otros ejemplos de esto lo encontramos en el hipódromo y el casino, el primero está complétamente vacío en todo momento del juego salvo por un punto de paracaidismo, mientras que el segundo no muestra interactividad alguna, exhibiendo, para mas inri, un cartel donde pone "opening soon". Pero el escenario no es lo único que nos indica las claras intenciones de expansión futuras del juego, posibilidades como la evolución de los compañeros para realizar golpes grandes, en base al reducido número de estos a lo largo de la partida, dejan claro que el producto se lanzó al mercado sin suficiente base como para sacarle partido de forma satisfactoria.

Al parecer, bastante gente piensa algo parecido sobre el casino

Y el online, por las barbas de Cthulhu, el online... no había visto semejante chapuza, desde la invención de las rachas para potenciar el desequilibrio de las partidas de enfrentamiento. Muchas actividades variadas y un creador de contenido accesible para el público ¿que podría ir mal? Pues un factor simple e importante: que el jugador medio de GTA, suele ser por norma general un g********* que, si ni siquiera se toma la molestia de jugar la historia principal, mucho menos va a mirar lo que se puede hacer en el online. No, lo que a esta plaga le interesa hacer en todos y cada unos de los sandbox que existen, es siempre la misma pauta de acciones: acumular armas y disparar a todo solo por hacer el gamba. A esto se suma la violación que han sufrido los servidores por parte de hacks y exploits desde su paupérrimo estreno (que vá a resultar mejor considerar su apertura al mes siguiente, porque el funcionamento en condiciones brilló por su ausencia hasta entonces), por lo que al final, toda sesión mayoritaria ha quedado reducida a pasearse montado en tanques y dedicarse a tocar la paciencia del personal, ignorando toda invitación para unirse a las actividades, y por lo tanto dejando estas sin llegar siquiera a ocuparse la mitad de plazas disponibles. Reto a cualquiera a que piense en la gente que conozca personálmente y haya jugado a cualquier GTA, y les pregunte si llegaron a pasarse las misiones principales alguna vez.

Hi, I'm Johnny Knoxville and this is GTA Online.

Y ahora la parte buena del juego... su narrativa. Los guionistas de Rockstar consiguen superarse con cada nuevo lanzamiento, si desde los inicios de la saga fueron hilando historias contemporáneas de gangsters y añadiendo crítica ácida y satírica del american way of life desde Vice City, evolucionando la fórmula con cada entrega de GTA, para el 5º juego de la saga han llevado la presencia de su humor negro y la parodia, a prácticamente cualquier escena de las desventuras de los protagonistas... ¡Y lo han hecho genial!. Después de un apetitoso prólogo y presentación de personajes prometiendo un hilo conductor "serio", el factor humorístico surge poco después de forma paralela, acercando distancia con el drama y difuminando la barrera que los separa, hasta que ambos terminan formando una cadena de ADN que da forma a una historia redonda en todos sus aspectos. Por cada discusión seria que Franklin tiene con Lamar, sus burlas entre ellos hacen imposible no reírse; por cada tontería que hace un miembro de la familia de Michael, este encuentra un momento para decirles lo importante que son en su vida, e incluso hasta en la demencia de Trevor hay sitio para mostrar como valora a las personas cercanas a él a su manera particular. Chapeau... o mas bien dicho, y usando el lenguaje del propio juego, ¡Kifflom!


En cuanto al apartado sonoro, es un alivio ver como se han redimido después de que la cuarta entrega se convirtiera en el juego con la peor banda sonora jamás hecha en toda la historia del hobby... bueno, al menos en las versiones de consola, el pc cuenta con la ventaja de poder eliminar esa asquerosa basura que supone San Juan Sounds, y así arreglar el peor bug sonoro jamás hecho... un minuto de silencio para agradecer que se haya muerto el reggaeton, y que nadie venga a negarlo, porque es evidente que ha pasado de moda, el hecho de que en casos aislados haya gente carente de gusto poniéndolo a todo volumen, no significa absolutamente nada. Esta muerto y enterrado, aceptadlo de una vez.

 Volviendo al GTA V, su banda sonora goza de una variedad agradecida, pero al fijarse bien, varios canales de la radio repiten género musical, pero con el repertorio de canciones pertenecientes a otra década. Un ejemplo de esto lo encontramos en West Coast Classics y Radio Los Santos, ambas ponen rap, pero la primera emite clásicos (que gustazo escuchar el feat de Dr Dre y Snoop Dog durante las misiones barrriobajeras de Franklin) mientras que la segunda tiene un repertorio mas reciente. Otro punto negativo, es que los propios canales han cambiado la especialización por un enfoque algo mas diversificado, cosa que lleva a dar la sensación de un conjunto homogeneo, sobretodo cuando escuchas pop en 4 estaciones distintas. En general tiene una elección de canciones muy acertada ¿pero eran necesarios 3 canales de charla, que encima siguen sin subtitular después de tantas entregas?

Los personajes guardan parecido con sus actores de doblaje.

Recopilando: como juego base, cumple pero no llena. Todavía tiene que desarrollar contenido para convertirse en una buena inversión lúdica, y el potencial para ello le sobra, pero yo no me lo compraría al día de haber escrito este post, habiendo novedades alternativas del mismo género que cumplen mejor con su material de serie. Juraría que hasta puedo escuchar el globo de la sobrevaloración desinflarse...

jueves, 13 de septiembre de 2012

Análisis: Call of Duty Black Ops



¿Matar a Fidel Castro, ganar batallas en la guerra de Vietnam y encima asaltar bases nucleares soviéticas? No sé que es más lamentable en este juego, si un patriotismo digno de Michael Bay o la ironía de invertir los hechos históricos que muestran al revés.

No me extraña que se optimizara para la 360 y luego se porteara de mala manera al resto de plataformas...