Vaya, pues por fin está a la venta Breath of Wild, la nueva entrega de esta saga cumbre de Nintendo, después de tanta espera y marcándose la misma jugada que Twilight Princess en su momento para promocionar consola, cosa bastante reprochable junto al trato que ha recibido WiiU el año pasado. Y entre luces y sombras aquí se encuentra este aficionado que es vuestro servidor, tan obsesionado en despejar su lista de adquisiones en Steam para no sentirse culpable con su cartera (recordad que en mi backloggery voy registrando mis avances), que ha descuidado por mucho su afán de jugar cosas mas clásicas, incluyendo en ello varios juegos de Zelda.
¿Cómo es posible que todavía no haya jugado a este?
Así pues, voy a aprovechar a ver si con todo lo que se está hablando de la nueva entrega consigo rascar algunas visitas, y hagamos un repaso de los juegos que faltan por incluir en la cronología, indicando cuales me volveré a terminar específicamente para este proyecto, y los que todavía no he ni tocado. Pongamos primero el estado actual de la cronología hasta ahora, y empecemos (recordad que podéis hacer click en la imagen para verla en su tamaño original).
Juegos que todavía no he probado:
-The Adventure of Link
-Four Swords Adventures
-The Minish Cap
-Freshly-Picked: Tingle's Rosy Rupeeland (de este no estoy seguro, pero por si acaso)
-Phantom Hourglass
-Spirit Tracks
-A Link Between Worlds
-The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (hostia, este directamente ni lo conocía)
-Breath of the Wild
Juegos que me volveré a pasar:
-The Legend of Zelda
-Oracle of Ages/Seasons
-The Wind Waker
-Twilight Princess
Juegos que dejo fuera:
-The Wand of Gamelon / Link: The Faces of Evil / Zelda's Adventure (ni de coña, mai boi)
-BS Zelda no Densetsu (no estoy seguro si es un spin-off, tengo que informarme al respecto)
-Tingle's Balloon Fight (lo dice el propio título, es el Balloon Fight, pero con skin de Tingle)
-Link's Crossbow Training (un minijuego para promocionar el uso del wii mote)
-Tingle no Koi no Balloon Trip (tengo que ver si hay alguna traducción)
-Hyrule Warriors (oh vamos, es claramente un spin-off no canónico)
AVISO IMPORTANTE: dado lo reciente que es el juego expuesto en este post, me veo en la necesidad de avisar de la presencia de spoilers para aquellos que deseen jugarlo, pero por alguna razón hayan tenido que postponerlo. Si te encuentras en ese grupo, es recomendable que desistas de leer este capítulo del proyecto.
Skyward Sword facilita mucho su propia posición en la línea temporal, y de hecho son los guiños a la saga los que a su vez también sirven de indicaciones para esto. No voy a andarme por las ramas: todo apunta a que la historia de la saga comienza aquí. Todo apunta a ello, como vamos a comprobar a continuación.
El director Gaépora
No es solo que el propio nombre del padre de Zelda recuerde al ave que aparece con frecuencia en la saga, sino que para más inri, su rostro guarda un enorme parecido al de un búho. Y además también recuerda a Mascarón Rojo de Windwaker, pero ese detalle lo guardaremos para cuando toque esa entrega.
El símbolo de Hylia
El emblema que representa la religión de Altárea, es ni mas ni menos que el signo que más tarde usaría la familia real de Hyrule como escudo de armas. No ha sufrido ni una sola modificación demasiado apreciable, es exactamente el mismo. Además, esto se repite con los símbolos del Valor, el Poder y la Sabiduría.
La creación de la Espada Maestra
La procedencia del arma más importante de la saga queda explicada aquí, ya que después de recibir la hoja que la diosa Hylia usó para combatir el mal, Link debe imbuirla con el poder de las 3 diosas (Din, Farore y Nayru), creándose de esta forma, y por primera vez cronológicamente, la Espada Maestra.
Reencarnaciones por todas partes
En los hechos del juego, Link se convierte por primera vez en la encarnación del héroe elegido por la diosa Hylia para portar la espada con la que vencer al mal. Zelda, por su parte, es una reencarnación de la propia diosa. Por último tenemos al Heraldo del Mal, que és el mismo personaje contra el que se enfrentó la diosa. Lo importante de establecer esta base, reside en el hecho de que el propio heraldo del mal establece que esta es la primera de futuras batallas en las que jura volver para destruir a sus reencarnaciones posteriores, un juramento parecido al que hizo Ganondorf al final de OoT. Aquí no cabe ninguna duda, los personajes principales de cada entrega tienden a ser reencarnaciones, estén o no vinculados por lazos de sangre. Y además aquí también se añade al director Gaépora.
Fundación de Hyrule
La última frase del juego expresa del deseo de Zelda de empezar una nueva vida en los alrededores de la tierra del presidio. Esto es una referencia directa al establecimiento de los hylianos en el mundo terrenal, así como el origen de la capital del reino que sirve de escenario en varias entregas.
Conclusión
Todas la anotaciones permiten colocar con cierta facilidad este capítulo como el primero. La cronología queda actualizada de la siguiente forma:
Pequeños detalles a tener en cuenta
-En base a lo mostrado en el juego, la diosa Hylia estaría por debajo de Din, Nayru y Farore en el caso de teorizar rangos para las divinidades.
-A su vez, los hylianos descienden de Hylia, lo que explicaría su afinidad para contactar con deidades, y motivaría que esta raza fuese la principal representante de la religión.
-Los goron y los sheikah se establecen como las 2 razas más antiguas de la saga.
-A su vez, estos viven en un mundo ya creado por las 3 diosas como se cuenta en OoT.
Seguimos con la reconstrucción teórica de una sola linea temporal en el universo Zelda, y en esta ocasión le toca el turno a la primera entrega programada para consolas portátiles. Este es posíblemente el juego más corto de la saga, sobretodo si el usuario ya conoce el recorrido de memoria, como ha sido mi caso, lo que me ha llevado a finiquitarlo en solo 2 días.
Esta corta duración también ha resentido en las posibles pistas que puedan ayudar a situar este capítulo en la línea temporal, ya que el transcurso en general hace verlo muy aislado del resto de entregas. Sin embargo, las pocas indicaciones proporcionan una información bastante relevante de cara a posibles consecuencias importantes. Sin más dilación, pasemos a presentarlas.
-Todo es un sueño. Desde la primera mazmorra del juego ya nos avisan que la isla no existe y es el sueño de El Pez del Viento, lo que dá a entender que nada de lo que encontremos en el juego tenga ninguna relación canónica con otro capítulo. Sin embargo, tambien hace acto de aparición una lechuza sospechósamente parecida a Kaepora Gaebora, y los jefes de la última etapa del juego son sombras de Ganon. A la falta de posible explicación suficientemente razonada, esto lo sitúa con seguridad por delante de A Link to the Past.
-Posible muerte de Link. Durante los viajes por Koholint, se tiene la oportunidad de interactuar con unas estatuas que brindan detalles inmersivos en la historia del juego. Dichas palabras no deberían ser demasiado relevantes, pero una de ellas suelta una perla de la que hice la siguiente captura:
La madre que...
"La vida del héroe se ha ido", así dice la traducción literal de esa frase, lo que puede dar lugar a interpretaciones importantes de cara al proyecto. Lo importante de esto, es que está dando a entender el fin de Link de una u otra forma, sobretodo teniendo en cuenta el último punto de este capítulo del proyecto...
-La escena final. El final mas triste de la saga ahora cobra un significado mas pesimista si cabe. Link despierta en medio del mar, entre los restos del naufragio que se mostraron en la escena introductoria. Al escuchar un canto que reconoce, alza la vista para ver al Pez del Viento desaparecer, dejando solo tras de sí una gaviota. Lo que podemos sacar de aquí es la posible condena a la que se queda Link a la deriva, y si nos basamos en el anterior apartado, estaríamos siendo testigos nada menos que del antecesor directo de Windwaker. Aquí se situaría la desaparición del héroe que daría lugar a la inundación de Hyrule.
Así que, en base a los hechos presenciados, la cronología queda actualizada de esta forma:
Vale, las entregas de N64 fueron pan comido al estar relacionadas directamente, por aquello de salir para la misma consola y usar las mismas bases. Con A Link to the Past me he encontrado mucha información que abarcar concerniente a la saga, y todo a base de hablar con NPC's, prestando mucha atención y tomándome bastante tiempo para confirmar, reinterpretar, y sobretodo, leer entre líneas. Los hallazgos me han dejado tan patidifuso como quien se aficiona a las conspiraciones y cree haber descubierto la revelación clave que puede llevar a la identidad del asesino de JFK. Pongamos un poco de música para ir entrando en materia.
Para empezar, tenemos el propio título del juego. En la época que se puso a la venta, la saga llevaba de momento 4 entregas contando con este, y a primera vista del contexto se puede deducir que la de SNES es la primera al colocarlas en orden cronológico, ya que además en la propia contraportada de su caja pone literalmente que se juega con los antepasados de Zelda y Link. Esto será de mucha ayuda en futuros textos.
Al comenzar la partida, una sinopsis nos pone en materia de los hechos, con la reciente muerte de los descendientes de los sabios que encerraron a Ganon en el mundo oscuro, creado por este cuando alcanzó el Reino Dorado y el Triforce le concedió su deseo. En ese momento se profetizó que Ganon volvería, y sería vencido por un descendiente de los caballeros hylianos que protegieron a los sabios, restaurando así el Reino Dorado. Este punto no solo relaciona el juego de forma directa con OoT, sino que podemos aventurarnos a decir que es anterior, no solo por el hecho de que todos los sabios pertenecen a la raza hylian (y la designación de representantes de cada una en OoT), sino porque podemos ver signos de la extinción gradual de los hylianos por la guerra narrada en la introducción.
La guerra carcelaria, nombre oficial de estos sucesos
Durante la partida, mientras viajamos por cursos de agua como lagos y ríos, nos sale al paso la raza zora para atacarnos. Hay que tener en cuenta que Hyrule no tiene costa, lo que hace que sus zoras sean todos de agua dulce, que según se nos dice en Oracle of Ages, son muy hostiles. Sin embargo, al completar el juego, se nos revela mediante una escena como cambian hacia una actitud pacífica por la interacción que Link a tenido con su lider, lo que da a entender que es el principio de la amistad con la familia real de la que se nos informa en OoT. Esto refuerza su posición temporal de forma significativa. También hay que observar la ausencia de gerudos, gorons y kokiris... pero este detalle no tiene demasiado valor por la diferencia generacional entre la producción de LttP y OoT, aún así se puede imaginar una unión de razas entre esos juegos para justificar la presencia de estas en juegos posteriores, lo que ayudará mucho a establecer posiciones cronológicas de forma lógica.
Representación del encuentro con el primigenio (nunca mejor dicho) lider zora
Procediendo a los diálogos de personajes, nos encontramos datos y revelaciones muy a tener en cuenta. Para empezar, un arbol del mundo oscuro nos explica que este se originó porque era el deseo que Ganondorf, el rey de los ladrones, pidió al Triforce. El prólogo del juego nos explica que también lo transformó en Ganon, por lo que se deducequedespués procedió a la invasión de Hyrule con los seres que habitaban el mundo oscuro. Hay que tener en cuenta que al final, Link destruye a Ganon y restaura el mundo oscuro en el Reino Dorado, lo que aisla este intento frustrado de los planes de conquista del villano, que vemos como tiene éxito durante la mitad de OoT al volverle a abrirse pasohasta el Triforce. Y hablando de Ganon como villano común, hay un detalleque señalar, ya que en ALttP no aparece de forma directa hasta el final, sino queactua a través de un avatar llamado Agahnim. Tampoco queda muy claro el origen de este brujo porque no se encuentra ninguna referencia, pero el parecido que tiene su magia oscura con la de Koume y Kotake, unido al hecho de que el Desierto del Misterio no está habitado en este punto salvo por un ladrón ermitaño, sugiere que Agahnim o el Ganondorf de ALttP podrían ser las primera apariciones de los gerudo, quienes posteriormente pasarían a ocupar la zona, aprovechando el terreno para actuar al margen de la ley hyliana.
Pero antes de exponer la gran revelación que nos comunica un personaje, sería adecuado unas palabras sobre la espada maestra y la geología de Hyrule. En este punto, el pedestal descansa en lo profundo de los bosques perdidos, con la magia de estos a modo de guardia, y Linkdevuelve la espada al mismo lugar al concluir su misión. Este sitio difiere mucho del templo en donde suele estar guardada en entregas posteriores, de lo que se puede concluir que se trasladó para una mejor disponibilidad en caso de emergencia, además que su capacidad de repeler el mal la hace muy util para mantenerlo lejos de la entrada a la localización del Triforce, como puede ver en OoT y Windwaker. En cuanto a la geología del terreno, esta entrega es la única en la que los puntos habituales difieren con el resto de las representaciones de Hyrule que le sucedieron, pero esto se puede achacar a una falta de planes con respecto a Nintendo antes que a motivos propios del desarrollo canónico, de forma que salvo los nombres (que son los mismos de siempre salvo por el desierto), pasaré esto por alto.
Introducción del juego, mostrando que el Triforce no estaba bajo custodia hasta OoT
Y para terminar, una información cuanto menos impresionante. Según la tercera descendiente que Link rescata, ¡una profecía habla sobre un cataclismo!. Hasta donde se tiene constancia, en la saga solo ha ocurrido un suceso de tal magnitud, nada menos que la inundación narrada en Windwaker. Lo que hace este dato tán sorprendente es la diferencia de 2 generaciones de consola entre ambos juegos, que hace pensar en si el equipo de Nintendo se basó en ese diálogo o ya tenía pensado un orden de sucesos relacionados. Es por cosas como esta que me propuse el reto personal de exponer toda la saga en una línea temporal única, con el objetivo de hacerla coherente basada en lo que se muestra en los propios juegos.
Concluyendo, la construcción de los hechos queda actualizada de esta forma:
Y por si no posteo nada el resto del mes, me despido con un consejo para cuando os encontreis con el típico que pregunta la razón de que los Picapiedra celebren la navidad siendo anteriores a Jesús: ellos celebran la navidad pagana, no la cristiana ¿o acaso alguien los ha visto montar un belén alguna vez?
Sabes que algo anda mal cuando un Skull Kid tiene razón
Por fin doy carpetazo al Majora´s Mask con la siguiente conclusión: es la continuación directa de Ocarina of Time... pero desde el punto de vista de Link. Hay que recordar que este héroe ha estado en el futuro que sucederá 7 años atrás y ha vuelto, por lo que el orden de sucesos más adecuado sería el siguiente:
El Link que protagoniza este juego es sin duda el mismo que OoT, es decir, el que es apodado como "El héroe del tiempo". Todos los detalles que enlazan ambas entregas han sido presentadas durante el diario de juego, de modo que el objetivo del post final ha consistido en la colocación del juego mediante estas, que lo ha llevado a quedar encuadrado en la posición arriba presentada. El próximo juego a localizar será A Link to the Past.
Sección de juego recorrida: desde el punto anterior hasta la culminación del juego.
Puntos a destacar:
-He contrastado con Zeldapedia que la luna de Termina es el único satélite que posee el mundo de la saga, y la expresión facial que la caracteriza solo puede ser vista desde la propia Termina, situando a Ciudad Reloj en el mejor punto para ello. Ello puede explicar la existencia de su observatorio para el estudio de esta.
-El interior de la propia luna dá a entender que puede tratarse de un santuario, probáblemente para sellar la voluntad de la máscara de Majora si nos basamos en la reacciones de esta y su influencia en quienes se la pongan, en relación a la distancia de la propia luna. Al estar la luna lo suficientemente cerca, la máscara puede moverse sin necesidad de huesped.
-Skull Kid indica que procede de los Bosques Perdidos de Hyrule, lo que junto a los cuentos de la abuela de Anju nos dá una idea de su edad, al dar a entender que era amigo de los 4 gigantes en los orígenes de Termina. Citando textuálmente a Skull Kid, "hueles igual que aquel niño hada que me enseñó aquella canción.", puede parecer que se refiere al propio Link, pero el tiempo que se puede deducir desde la última visita de este a Lost Woods hasta el origen de Majora´s Mask hace dificil que Skull Kid no recuerde a Link; probáblemente se refiera a un kokiri anónimo, sabiendo que són la única raza con el mote de "niños hada", y añadiendo que el Link de OoT és el único hylian del que se tiene constancia de haber sido criado entre kokiris.
En la próxima entrega pondremos final al diario con una conclusión y una exposición que enlace el juego como sucedor y al mismo tiempo intermediario de OoT. Todo esto con el fín de comprobar si es posible montar toda la saga en una única línea temporal.
Sección de juego recorrida:desde el punto anterior hasta la superación de la mazmorra hasta la realización de las side quests restantes antes del epílogo.
Puntos a destacar:
- ¡La canción de la tormenta fué compuesta en Ikana! esto dá un origen al bucle que presenté en la exposición de OoT, y refuerza la teoría de los 2 Link en el mismo espacio temporal.
- El antiguo reino de Ikana y su historia sugieren que mi suposición sobre la situación geográfica y política de Termina podría ser acertada.
Sección de juego recorrida: desde el punto anterior hasta la superación de la mazmorra.
Puntos a destacar: -El pescador de la playa menciona que el gancho procede de una civilización antigua, un detalle que puede ayudar a situar cronológicamente los juegos en los que salga este artilugio cuando haya escasez de pistas.
-Los zora dejan claro que la "balada del pez volador" fue compuesta por la primera generación de la banda musical "Los Indigo-gos", que es la precedente de la que Link encuentra en Termina. A pesar de que solo tiene el nombre en común con la canción de Link´s Awakening, en este último no se explica de donde procede, y el uso de una mayor cantidad de instrumentos sugiere que pertenezcan a generaciones distintas, siendo en Link´s Awakening una nueva composición basada en la original, de ahí a ponerle el mismo título.
Sección de juego recorrida: desde el punto anterior hasta la llegada a la playa del oeste. Realizada quest para la obtención de Epona y algunas cuantas para obtención de máscaras y trozos de corazón.
Puntos a destacar:ninguno de forma inmediata. Anotados detalles para la composición del último apartado referente a la partida.
Sección de juego recorrida: desde el punto anterior hasta la llegada al herrero de la montaña del norte.
Puntos a destacar: - La pareja de brujas gemelas del pantano sellama Kotake y Koume. ¿Estamos ante un reciclaje de contenido de OoT, o realmente son las mismas que criaron a Ganondorf? Esto último es posible teniendo en cuenta su única aparición en la primera mitad de OoT y el lapsus de 7 años en los que Link estuvo en suspensión hasta hacerse adulto, y más teniendo en cuenta la distancia que he supuesto que puede haber entre Hyrule y Termina; que se acorta más teniendo en cuenta que poseen la capacidad de volar a velocidades superiores a cualquier vehículo terrestre.
Sección de juego recorrida: Desde la puesta en escena de la pantalla de inicio hasta la recuperación de la Ocarina
En la primera parte se nos indica de forma clara que el juego transcurre en la misma línea temporal que OoT, y sin nos remitimos a mi anterior exposición sobre ella, podemos asegurar sin error alguno que el Link de este título es el mismo que volvió 7 años atrás después de derrotar a Ganondorf en el futuro, al final de OoT.
Después de indicarnos este detalle de forma sutil mediante un texto, se nos presenta a Link cabalgando sobre Epona a través de un paisaje forestal. Esto vuelve a remitirnos a mi exposición sobre Oot, donde sugerí tanto la posibilidad de haber domado a Epona, como el hecho de que esta reconociera a Link cuando es adulto.
Después de estos sucesos pasamos a la parte jugable. Para no extenderme en demasía, evitaré narrar el recorrido en detalle, e iré directo a señalar y justificar los puntos que he ido anotando en cada sesión, así que aquí los tenéis:
-Personajes relacionados de forma directa con OoT: aparte de Link y Epona, también se hace referencia a Zelda, y es probable que el vendedor de máscaras sea el mismo que el de OoT. ¿Cómo explicar su presencia en Termina? es facil, si tenemos en cuenta que los ciudadanos huyeron de la capital con la subida al poder de Ganondorf.
-Hierbas keaton en el tutorial de la forma Deku: en Termina podemos encontrar unos brotes de hierba muy peculiares, que ejecutan unos temblores antes de desaparecer. Lo jugadores veteranos ya sabemos que eso indica la presencia de un zorro keaton, pero lo que me ha llamado la atención es encontrarlas desde el primer escenario jugable, ya que una vez llegamos a ciudad reloj ¡no se puede volver a ese sitio! ¿esas hierbas incluían un keaton con su correspondiente información para entregarte, o se pusieron para confundir? queda pendiente de ser comprobado usando cheats para tener la máscara keaton desde el principio. *ACTUALIZACIÓN* Los keaton de esta entrega solo eran una sidequest para obtener un trozo de corazón, lo que los hace irrelevantes. Aunque de todas formas su máscara tambien aparece en OoT.
-La proximidad de Termina con Hyrule: el hecho de que los guardias de Ciudad Reloj lleven el uniforme de Hyrule y con ello indiquen la pertenencia a su ejército, nos puede dar una pista de la situación política de Termina. A eso hay que añadir el factor de que la geología del territorio hospeda a varias razas comunes de Hyrule en un reparto de tierras fácil de identificar. Como gota que colma el vaso, la notable presencia de tiendas y kioskos nos indica la importancia del comercio, tanto para Termina como las regiones adyacentes. ¿Qué podemos concluir de todo esto? Que Termina es un territorio fronterizo bajo la protección de Hyrule, que a su vez nos dá una ligera idea de la cercanía de ambas regiones, teniendo en en cuenta que el medio de transporte más rápido que les permite su tecnología es el caballo y el barco a remo.
Está última opinión podría desmentirse recordando que en Majora´s Mask se reutilizaron muchos modelados de OoT, pero creo que el razonamiento que he dicho hace que no se pueda aplicar en este caso. Nos vemos en la siguiente entrega del diario: recuperando la forma humana y limpiando el pantano.
Con la salida a la venta de la enciclopedia de Zelda, la blogosfera se ha hecho eco de la revelación de la cronología de la saga Zelda, mostrada y ordenada de forma canónica en la publicación... o al menos eso asegura uno de los compradores del fascículo, poniéndonos los dientes largos a los fans de Hyrule.
Hasta ahora, las cronologías hechas por fans se basaban en 2 líneas temporales paralelas, partiendo de Ocarina of Time como punto de inflexión que las crea, argumentando que al volver Link a su propio periodo temporal, el futuro que dejaba se quedaba sin heroe del tiempo. Es aqui donde yo personálmente discrepo, pues como aficionado a la temática de los viajes en el tiempo, considero que el continuo espacio-tiempo es moldeable, pero nunca divisible. Dicho de manera simple:
Como la teoría científica sugiere, la lógica narrativa muestra en la mayoría de veces, y sobretodo la ley de la causa y consecuencia dicta, el futuro es resultado de lo ocurrido en el presente, por tanto queda descartada la formación de paralelismos.
Partiendo de esta base, procederé a explicar y ordenar algunos hechos de Ocarina Of Time, únicamente este título debido a que volví a jugarlo hace poco y no dispongo de tiempo para hacerlo con la saga, menos si me siento presionado a pasarme los títulos que me faltan.
Resumen general
Link extrae la espada maestra del pedestal, y yace durante 7 años, despertando en un futuro donde vence y sella a Ganon, para después volver a su propio tiempo. Aquí se sugiere que entonces ese futuro se queda sin heroe del tiempo, y que sucede el cataclismo que dá lugar a Windwaker. Mientras tanto, Link en su presente parte de viaje sin haber detenido a Ganon en su propio tiempo.
Creo que la teoría de las 2 líneas temporales hace aguas (nunca mejor dicho), debido a 2 cuestiones:
1.Si Link no aparece en el futuro, es porque ha desaparecido en el pasado, pero si vuelve al pasado ¿que le impediría aparecer de forma natural en el futuro, pudiendo valerse del conocimiento y experiencia adquirido?
2.Si le ocurre algo a Link en el pasado antes de extraer la espada, se elimina la victoria sobre Ganon, y canónicamente esto no es posible, ya que el juego termina con la victoria de Link, sin alternativa
¿Qué ocurre exáctamente entonces al final de OoT? Después de mucho pensarlo, y analizando el juego en profundidad, he llegado a la conclusión de que se producen paradojas temporales que explican de forma coherente la sucesión narrativa, de lo cuál he sacado la siguiente conclusión: A partir de un momento del juego, existen 2 Link en el mismo periodo temporalhasta la derrota de Ganon
Procederé a exponer los puntos que me han llevado a ese resultado, explicados de forma comprensible y dentro de una lógica ficticia aceptable. A partir de aquí nos referiremos al Link original que hemos controlado como A, y al de su propio pasado como B.
La entrega de la Ocarina del tiempo, y las apariciones de Sheik
Zelda escapa justo momentos antes de que Link llegue a entregarle las 3 llaves del reino sagrado, y al volver con la identidad de Sheik sabe con antelación donde están los templos. Se puede barajar la posibilidad de que conociera el camino a la mayoría de ellos ¿pero como accedería al del Bosque y al del Espíritu? Todavía tendría la posibilidad de acceder al del bosque si un kokiri le guiara, pero no podría cruzar el desierto porque las gerudo le apresarían
La solución narrativa más adecuada, consistiría en que Link A vuelve al presente, mientras que Link B se encuentra adquiriendo el rubí goron y el zafiro zora. En ese tiempo, cuenta a Zelda lo que ocurrirá en el futuro, y eso explica que Sheik sepa como ayudar en el futuro, pero sin interferir en el transcurso de los hechos. A partir de este hecho se explican otros que se basan en acciones de Link A sucedidas después de que Link B extraiga la espada maestra.
ACTUALIZACIÓN: si Sheik no hubiera sabido de antemano que el reino Zora iba a ser congelado, no hubiera podido poner a salvo a Ruto, lo que habría dejado el templo del agua sin sabio. Este detalle reafirma la suposición de que Sheik conocía todo el desarrollo de los hechos.
Epona
En el futuro, Epona acude a la llamada de la Ocarina desde cualquier punto por el que pueda moverse. Pero sin embargo, en el pasadotrata a Link como un desconocido, solo sintiendo una ligera atracción por la melodía de la ocarina en su presencia.
¿Como se puede explicar de forma coherente esa súbita lealtad a alguien que solo ha visto una vez después de 7 años? En mi opinión, Link A partió a Termina con Epona después de contarle a Zelda los hechos venideros, y devolviéndola un tiempo después, habiéndose ella acostumbrado a que Link le montara, lo que llamó la atención de Ingo y decidiera domarla para ofrecerla a Ganondorf. Todo esto, asumiendo que Link B solo acude al rancho una única vez, después de verse con Zelda, habiéndole invitado Malon cuando le ayudó con su padre. Como consecuencia curiosa, esto provoca un bucle infinito en el que Link B aprende equitación, en la misma montura que domó Link A, y el cuál cuando fué adulto aprendió a montar de la montura que domó -A... etc.
La canción de la tormenta
Para acceder al fondo del pozo de Villa Kakariko, y obtener un objeto importante para el progreso de la historia, es necesariotocar la canción de la tormenta en el molino para que este lo drene. Cuando Link aprende esta canción, lo hace de adulto, al enseñarle el músico la canción que préviamente había escuchado de un niño que se le parecía. Aquí hay que señalar 2 detalles: el primero es que el pozo está seco en el futuro, debido a que su acceso del fondo está bloqueado por algo sólido, y el segundo es que el agua se restaura de forma natural cuando el viento no sopla y la vía no se bloquea.
¿Que puede significar esto? Que, para que todo encajara de forma lógica, el bucle habría que desplazarlo un poco para darle un origen, situando a Link A en un punto en que toca esa canción delante del músico, lo que provoca que al vaciarlo, brinde una oportunidad para sellarlo desde su exterior. La razón del sellado más lógica puede deberse a una decisión de la propia Impa, ya que se debe tener en cuenta que ese pozo era la prisión original del monstruo final del templo de la Sombra; y eso tambien explica que este no consiguiera escapar hasta que la influencia de Ganondorf alcanzó cierto punto.
Hay mas puntos que contrastan esta opinión que tengo sobre la línea temporal de OOT, pero los tengo que reservar para una continuación, pues quedan contrastados con hechos que ocurren en Majora's Mask. Espero que hayas disfrutado leyendo esto tanto como yo escribiéndolo, y de hecho me ha dado ánimos para un análisis de toda la saga, el cual espero ser capaz de situar dejando el mínimo de cabos sueltos posibles.