lunes, 20 de agosto de 2012
Diario de juego Majora´s Mask: segundo templo
Sección de juego recorrida: desde el punto anterior hasta la llegada a la playa del oeste. Realizada quest para la obtención de Epona y algunas cuantas para obtención de máscaras y trozos de corazón.
Puntos a destacar: ninguno de forma inmediata. Anotados detalles para la composición del último apartado referente a la partida.
domingo, 19 de agosto de 2012
Diario de juego Majora´s Mask: primer templo
Sección de juego recorrida: desde el punto anterior hasta la llegada al herrero de la montaña del norte.
Puntos a destacar:
- La pareja de brujas gemelas del pantano se llama Kotake y Koume. ¿Estamos ante un reciclaje de contenido de OoT, o realmente son las mismas que criaron a Ganondorf? Esto último es posible teniendo en cuenta su única aparición en la primera mitad de OoT y el lapsus de 7 años en los que Link estuvo en suspensión hasta hacerse adulto, y más teniendo en cuenta la distancia que he supuesto que puede haber entre Hyrule y Termina; que se acorta más teniendo en cuenta que poseen la capacidad de volar a velocidades superiores a cualquier vehículo terrestre.
jueves, 16 de agosto de 2012
Diario de juego Majora´s Mask: prólogo
He comenzado la partida analítica antes de tiempo para poder jugar a un ritmo que me permita desarrollarla sin prisas, pudiendo tomarme mi propio ritmo para anotar detalles que considere relevantes de cara al proyecto de ordenar los juegos de la saga en una ÚNICA LÍNEA TEMPORAL (lo pongo en mayúsculas para evitar comentarios sobre la cronología oficial y su creación de universos paralelos).
Sección de juego recorrida: Desde la puesta en escena de la pantalla de inicio hasta la recuperación de la Ocarina
En la primera parte se nos indica de forma clara que el juego transcurre en la misma línea temporal que OoT, y sin nos remitimos a mi anterior exposición sobre ella, podemos asegurar sin error alguno que el Link de este título es el mismo que volvió 7 años atrás después de derrotar a Ganondorf en el futuro, al final de OoT.
Después de indicarnos este detalle de forma sutil mediante un texto, se nos presenta a Link cabalgando sobre Epona a través de un paisaje forestal. Esto vuelve a remitirnos a mi exposición sobre Oot, donde sugerí tanto la posibilidad de haber domado a Epona, como el hecho de que esta reconociera a Link cuando es adulto.
Después de estos sucesos pasamos a la parte jugable. Para no extenderme en demasía, evitaré narrar el recorrido en detalle, e iré directo a señalar y justificar los puntos que he ido anotando en cada sesión, así que aquí los tenéis:
-Personajes relacionados de forma directa con OoT: aparte de Link y Epona, también se hace referencia a Zelda, y es probable que el vendedor de máscaras sea el mismo que el de OoT. ¿Cómo explicar su presencia en Termina? es facil, si tenemos en cuenta que los ciudadanos huyeron de la capital con la subida al poder de Ganondorf.
-Hierbas keaton en el tutorial de la forma Deku: en Termina podemos encontrar unos brotes de hierba muy peculiares, que ejecutan unos temblores antes de desaparecer. Lo jugadores veteranos ya sabemos que eso indica la presencia de un zorro keaton, pero lo que me ha llamado la atención es encontrarlas desde el primer escenario jugable, ya que una vez llegamos a ciudad reloj ¡no se puede volver a ese sitio! ¿esas hierbas incluían un keaton con su correspondiente información para entregarte, o se pusieron para confundir? queda pendiente de ser comprobado usando cheats para tener la máscara keaton desde el principio.
*ACTUALIZACIÓN* Los keaton de esta entrega solo eran una sidequest para obtener un trozo de corazón, lo que los hace irrelevantes. Aunque de todas formas su máscara tambien aparece en OoT.
*ACTUALIZACIÓN* Los keaton de esta entrega solo eran una sidequest para obtener un trozo de corazón, lo que los hace irrelevantes. Aunque de todas formas su máscara tambien aparece en OoT.
-La proximidad de Termina con Hyrule: el hecho de que los guardias de Ciudad Reloj lleven el uniforme de Hyrule y con ello indiquen la pertenencia a su ejército, nos puede dar una pista de la situación política de Termina. A eso hay que añadir el factor de que la geología del territorio hospeda a varias razas comunes de Hyrule en un reparto de tierras fácil de identificar. Como gota que colma el vaso, la notable presencia de tiendas y kioskos nos indica la importancia del comercio, tanto para Termina como las regiones adyacentes. ¿Qué podemos concluir de todo esto? Que Termina es un territorio fronterizo bajo la protección de Hyrule, que a su vez nos dá una ligera idea de la cercanía de ambas regiones, teniendo en en cuenta que el medio de transporte más rápido que les permite su tecnología es el caballo y el barco a remo.
Está última opinión podría desmentirse recordando que en Majora´s Mask se reutilizaron muchos modelados de OoT, pero creo que el razonamiento que he dicho hace que no se pueda aplicar en este caso. Nos vemos en la siguiente entrega del diario: recuperando la forma humana y limpiando el pantano.
miércoles, 1 de agosto de 2012
Tecnología orgánica
Algo que siempre me ha atraído de la ficción, es la composición que se quiera dar de los objetos compuestos. Gracias a esto y la imaginación se han diseñado la gran mayoría de cosas útiles en nuestro día a día, especialmente en la mejora de materiales como fue el paso de la piedra a los metales y aleaciones.
Esto ha contribuido a crear mundos alternativos bien diferenciados por la tecnología usada, ahí tenemos los ejemplos del cyberpunk, steampunk, dieselpunk, etc. Pero hay una rama de estos desarrollos que siempre me ha llamado la atención, y es aquella que basa su construcción en vehículos y armas como si de órganos vitales se tratara. Lo que me parece fascinante de este punto de vista, es que todo se basa en un desarrollo bio orgánico que surge desde el propio sujeto, en vez de ser ajeno a su cuerpo.
Los Zerg de Starcraft son el ejemplo más famoso de ello. Están los zánganos que recogen suministros, los zergling que tantean el terreno, los hidraliscos capaces de derribar naves a escupitajos, los superamos que ejercen de control sobre la colmena... y así con cada función necesaria en la mera empresa de sobrevivir y expandirse. No necesitan herramientas, ya que ellos mismo lo són.
Cell de Dragon Ball Z es otro buen ejemplo de ello. Es un androide cuya base es 100% orgánica y diseñado para evolucionar con el tiempo, lo que le permitió mantenerse en su forma perfecta después de que Gohan le extrayera una de sus ampliaciones mecánicas. Aunque a decir verdad, esto también podría considerarse un ser vivo por su propia independencia, al poseer razonamiento propio.
Con Abyss encontramos el caso más extremo de tecnología orgánica, pues sus extraterrestres la desarrollan en nada menos que el agua, el líquido de la vida como se le puede llamar. Son inteligencias que hacen del líquido elemento su único órgano, que pueden manipular de forma libre para hacer absolutamente cualquier cosa, desde viajes espaciales hasta conservación de la propia vida de especies acuáticas.
En la película Existenz, la historia gira en torno a videojuegos cuya forma es orgánica. Los jugadores integran la "consola" a su propio cuerpo, y la interactividad gira en torno a estímulos nerviosos que recrean las acciones del usuario. Es el mismo funcionamiento que la realidad virtual de Matrix, pero con distintos límites de conciencia en base al entorno que se esté recreando, desde una jungla de Pitfall hasta una granja de Harvest Moon.
Estos ejemplos son solo una pequeña parte de esta tecnología ficticia, pero en los mangas y los videojuegos orientales se puede encontrar un amplio abanico de ilustraciones basadas en esta idea, de hecho autores conocidos como Akira Toriyama y Katsuhiro Otomo han plasmado diseños de ese estilo en algunas de sus obras.
Volviendo a los videojuegos, la gran mayoría del género shmup tiene como mínimo un final boss de este tipo. Uno está tranquílamente causando bajas al ejercito enemigo y de repente llega a un planeta/nave nodriza solo para descubrir que el destino de su misión se ha convertido en un control de plagas... entonces se replantea en cambiar el armamento pesado por unos cuantos botes de champú.
En la película Existenz, la historia gira en torno a videojuegos cuya forma es orgánica. Los jugadores integran la "consola" a su propio cuerpo, y la interactividad gira en torno a estímulos nerviosos que recrean las acciones del usuario. Es el mismo funcionamiento que la realidad virtual de Matrix, pero con distintos límites de conciencia en base al entorno que se esté recreando, desde una jungla de Pitfall hasta una granja de Harvest Moon.
Estos ejemplos son solo una pequeña parte de esta tecnología ficticia, pero en los mangas y los videojuegos orientales se puede encontrar un amplio abanico de ilustraciones basadas en esta idea, de hecho autores conocidos como Akira Toriyama y Katsuhiro Otomo han plasmado diseños de ese estilo en algunas de sus obras.
martes, 3 de julio de 2012
Figuras literarias: el vengador
El vengador es uno de los tipos de personaje más fáciles de distinguir, pues su objetivo siempre consistirá en impartir castigo a su enemigo sea cual sea el origen de ese motivo. El modus operandi tiende a recurrir con frecuencia al uso de fuerza bruta y tortura psicológica, siendo el miedo de sus víctimas algo normal después de darse cuenta de los actos que los llevaron a su captura.
Prefieren actuar en solitario debido a la naturaleza personal que los empuja, y en ocasiones también de forma egoísta al no dejar que nadie se interponga en su camino, ni siquiera aquellos que considere aliados, a los cuales no vacilarán de plantarles cara si se interponen entre el vengador y su enemigo.
El Cuervo, un héroe que resucita para matar a los asesinos de su familia
Concentran toda la atención en sus objetivos, por lo que prefieren mantenerse al margen del resto de personas para encontrar el éxito de la manera más rápida y óptima que les sea posible. Esta dedicación es lo que los hace fuertes, pero al mismo tiempo es una máscara tras la que guardan los principios que poseían antes de la desgracia que les inició en esa senda, la cuál puede caerse si ven vidas inocentes en peligro, sobretodo si han sido ellos los que lo han causado. Esto puede suponer un punto de inflexión en sus actos, y llevar a iniciar una redención en la que cambien su sed de venganza por el ansía de justicia, llegando a perdonar la vida del enemigo en post de entregarlo al sistema judicial. Añadir que su comportamiento con las autoridades siempre es al margen, pues si bien no los considera enemigos, tampoco los considera aliados porque prefiere tomarse la justicia por su propia mano.
Los orígenes de un vengador suelen ser una desgracia o decepción en su vida personal o profesional, después de que una decepción haga contraparte con todo aquello en lo que creían y derrumben sus ideales, haciéndoles ver que en ocasiones hay que tomar caminos alternativos de tierra y barro por que el asfalto se encuentra en mal estado. El recurso de la muerte de familiares predomina en este campo, llegando a convertirse en un elemento cliché al que se recurre en demasía.
Iñigo Montoya, nada más que añadir
Aquí termino con los personajes vengadores, en su mayoría incomprendidos que fueron traicionados por aquello en lo que creían y tuvieron que adaptarse a la adversidad, llegando algunos a convertirse en aquello que una vez odiaron.
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