¡La cúspide de la saga en NES! Si no fuera por la paleta de colores, el trazo de los gráficos podrían pasar por un juego de Super Nintendo, y no he escuchado canciones mejor elaboradas en la consola. El factor de exploración de los escenarios es un gran incentivo para volver a los niveles superados, y las transformaciones de Rush dotan al juego de la mayor jugabilidad en la saga.
jueves, 31 de mayo de 2012
miércoles, 30 de mayo de 2012
Maratón de Megaman 5/6
Los robot masters más fáciles de toda la saga, se pueden vencer sin problemas usando solo el arma principal y un poco de paciencia. Es increible como los escenarios mejoran gráficamente en cada entrega, siendo de lo mejorcito que puede encontrarse en 8 bits de sobremesa. Como novedad jugable se encuentra la búsqueda de Beat, favoreciendo el factor de exploración que tanto gustaría posteriormente en las sagas X, Zero y ZX.
martes, 29 de mayo de 2012
Maratón de Megaman 4/6
Oh sí, esto ya está mejor. Ha subsanado los errores del 3 y vuelve a subir el listón en lo que a la calidad general de la saga se refiere, de hecho no sé si he tenido suerte en la partida, pero diría que el juego es muy generoso en lo que ha regalar energía y munición se refiere. El único reto que puede costar algo de esfuerzo es descubrir el punto debil de los bosses, pero después de eso se puede terminar con Etanks y vidas de sobra.
lunes, 28 de mayo de 2012
Maratón de Megaman 3/6
Uff... este juego ha dado un paso atrás en lo que a calidad general se refiere. Como novedad tiene el movimiento dash con el que Megaman se desliza por el suelo, y en este título se introduce a Protoman con su famoso silbido. Pero esto queda eclipsado por la injusta subida de dificultad y las luchas contra las réplicas de los bosses de Megaman 2, hechos que probáblemente sean una excusa para alargar la duración del juego.
domingo, 27 de mayo de 2012
Maratón de Megaman 2/6
Es facil entender que la segunda entrega suela ser la favorita de la saga de NES, ha cojido la formula de su predecesor y la ha elevado a una cota mas alta en todos y cada uno de los aspectos, dando un resultado más que redondo, yo diría esférico. La dificultad no es ni un paseo pero tampoco una odisea, a pesar de que algunas zonas de plataformas exigan algo de perseverancia, como la de Airman. No debería faltar en ninguna colección física.
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